Revoir Le protocole Callisto (Playstation 5)

Revoir Le protocole Callisto (Playstation 5)

Striking Distance Studios a récemment sorti son premier jeu, The Callisto Protocol.

Comme nous l’avons vu ici, il s’agit d’un jeu pressant plein de moments de grande tension, qui se déroule dans une prison spatiale située sur Callisto, une lune de Jupiter, dont notre personnage devra s’échapper.

Netcost-security.fr a déjà connu les dangers et les frayeurs du protocole Callisto. Venez voir ce que nous avons trouvé…

Revoir Le protocole Callisto Playstation 5

Pour tous les amateurs de jeux d’horreur, de suspense et d’environnements plus tendus, certains des titres les plus emblématiques du genre viendront rapidement à l’esprit. Des jeux comme Dead Space, Silent Hill ou Resident Evil sont des jeux qui, en quelque sorte, se sont placés à des places de choix dans le genre, et sont pris par de nombreux titres ultérieurs comme source d’inspiration.

Et c’est précisément ce que les studios nord-américains Striking Distance Studios ont fait récemment, avec le lancement de The Callisto Protocol, un jeu qui suit les traces de certains de ces jeux et qui présente de nouvelles idées très intéressantes.

Le Protocole Callisto se déroule dans un futur lointain, à une époque où l’Humanité est déjà partie à la conquête du Cosmos. De telle sorte qu’à Callisto, l’une des lunes de Jupiter, se trouve une station spatiale de haute sécurité, la Black Iron Prison.

Dans une séquence d’ouverture où certains des principaux mécanismes du jeu sont révélés, nous sommes présentés à l’acteur principal, Jacob Lee. Il s’agit d’un pilote de navette spatiale qui se trouve à proximité de Callisto et qui, après avoir vu son vaisseau saboté par une force mystérieuse, s’écrase sur cette lune de Jupiter.

Pour des raisons inconnues à l’époque, Jacob est emprisonné à la prison de Black Iron et peu de temps après avoir été montré à sa cellule, quelque chose se passe dans la prison.

Quelque chose s’est passé quelque part dans l’installation scientifique de la prison et maintenant le complexe est envahi par une horde de mutants infectés grotesques, assoiffés de mort et de sang.

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Jacob parvient à s’échapper de sa cellule et, avec l’aide d’un ami (douteux), commence son aventure pour tenter de s’évader de la Prison de Fer Noir. Alors qu’il s’enfonce de plus en plus dans les entrailles de la prison, Jacob en découvre beaucoup plus sur ce qui s’est réellement passé dans ces établissements pénitentiaires. Quelque chose de sinistre que la plupart des gardes eux-mêmes ignorent, comme nous le découvrons en explorant les installations.

Cependant, quiconque pourrait penser que cette exploration est totalement gratuite se trompe. De manière quelque peu controversée, Striking Distance Studios a décidé de mettre en œuvre un chemin prédéfini pour Jacob. Cette option est compréhensible, mais on a toujours le sentiment qu’il pourrait y avoir un peu plus de liberté de mouvement, d’investigation ou d’analyse d’installations aussi vastes que la prison de Black Iron.

Il y a bien sûr certaines zones où cette légère sensation survient, surtout lorsque nous nous trouvons dans des couloirs avec plusieurs portes non verrouillées mais, dans la plupart des cas, ces portes sont fermées et le chemin à suivre est trop linéaire. Il y a peu d’espaces vraiment ouverts à l’exploration.

Cependant, c’est aussi cette limitation qui parvient à créer les meilleurs moments de claustrophobie et de tension. Imaginez-vous marcher dans un couloir étroit rempli de vapeurs qui nous empêchent de voir clairement et tout à coup vous entendez un bruit juste à côté de nous… après la frayeur, nous découvrons que c’était juste un tuyau qui éclate. Mais… et la prochaine fois ? Sera-ce encore une simple pipe ?

Dans ce chapitre, le jeu regorge d’environnements et de lieux très favorables et qui créent cette incertitude et ce besoin d’attention pour le joueur. Zones de traitement d’eau inondées d’eau sombre, systèmes de ventilation étanches, couloirs pleins de débris… le joueur traversera des zones très bien conçues et détaillées aussi, il faut le noter, avec un potentiel énorme dans le contexte du jeu.

Cependant, tout ce potentiel n’a pas été pleinement utilisé pour créer une expérience plus terrifiante, comme les systèmes de ventilation qui auraient pu être utilisés plus activement, pour des moments d’action tendus.

Cependant, lorsque le protocole Callisto parvient à offrir ces occasions effrayantes, l’effet est carrément positif. L’un des détails qui y contribue le plus est le positionnement de la caméra. La perspective de la caméra est à la troisième personne, étant très proche des épaules de Jacob, ce qui aide tous ces moments à acquérir un plus grand impact.

Cependant, ce positionnement de la caméra s’avère également être un aspect moins positif dans le jeu, notamment lors des combats. Alors que nous ne combattons qu’un seul ennemi, il est relativement simple de ne pas le perdre de vue. Cependant, lorsqu’il y a plusieurs ennemis, la position de la caméra éloigne l’angle de vue des joueurs. Étant donné que nos mouvements au combat (comme nous le verrons plus tard) doivent être synchronisés avec les attaques ennemies, le fait que nous ne les voyions pas bien s’avère fatal à de nombreuses reprises.

Le combat du protocole Callisto est simpliste mais fonctionnel. Jacob ne se révèle pas comme un héros doté de super pouvoirs ou maîtrisant tous les arts du combat. Elle ne dispose pas non plus d’un vaste arsenal d’armes. C’est, en effet, un type au mauvais endroit, au mauvais moment et ainsi il ne se révèle qu’en survivant, au milieu d’une prison mourante.

Dans la prison de Black Iron, les armes et les outils sont rares (je pense que plus d’armes seraient attendues) et Jacob doit survivre avec ce qu’il a sous la main. Et, en début de partie, vous acquérez un bâton de l’un des gardiens de prison, ainsi qu’une arme aux munitions très limitées.

Le bâton, utilisé pour les attaques de mêlée, est puissant (et peut être amélioré) mais la puissance de son utilisation se fait au détriment de l’endurance de Jacob, ce qui indique qu’il y a une certaine fragilité entre les attaques.

Un autre outil que l’on retrouve au début du jeu et qui s’avérera extrêmement utile au cours de l’action, est le gant GRP (Gravity Restraint Projector). C’est un gant technologique qui vous permet de léviter et de lancer des objets et des ennemis dans les airs. Dans une simple comparaison, c’est quelque chose de similaire à l’utilisation de la Force dans Star Wars.

Il peut à la fois être utilisé pour projeter des ennemis contre des éléments du décor (il y a plusieurs parties de décor qui peuvent être utilisées avec imagination), et il peut être utilisé pour les lancer sur d’autres ennemis, nous donnant ainsi le temps de recharger des armes, de récupérer de l’énergie ou fuir.

Cependant, cela ne fonctionne pas sur tous les ennemis, ce qui indique que le joueur devra utiliser toutes les armes et mécanismes à sa disposition. Ce qui indique aussi fuir et essayer de passer inaperçu.

Il est même utilisé pour débloquer les obstacles qui se présentent à nous et dans certains défis relativement intéressants.

Je ne peux manquer de mentionner que le jeu encourage l’utilisation du gant GRP, en particulier dans les endroits où il y a des objets pointus, des ventilateurs ou même des abîmes dans lesquels jeter les ennemis. En plus d’être assez gratifiant, c’est aussi un moyen d’économiser des munitions rares.

Quelque chose qui semble trop rudimentaire dans The Callisto Protocol est le système défensif lors des combats. En gros, lorsqu’un mutant attaque, il faut déplacer le stick analogique gauche dans un sens pour que Jacob esquive puis dans l’autre lorsqu’une deuxième attaque se produit. Je pense que c’est quelque chose de trop minimaliste dans un combat qui serait un peu plus frénétique.

En ce qui concerne nos attaques, le jeu propose des moments vraiment viscéraux, où les démembrements de mutants (ou même les nôtres) sont à l’ordre du jour. Il y a des séquences assez intéressantes, et même nos morts sont aussi fantastiques à regarder.

Pour en revenir aux armes, le gant, l’arme et le bâton peuvent être améliorés (sous divers aspects) tout au long du jeu, grâce à l’une des fonctionnalités que Striking Distance Studios a implémentées dans The Callisto Protocol et qui s’intègre parfaitement dans l’environnement du jeu : Imprimantes 3D.

Disséminées dans le complexe, on trouve plusieurs imprimantes 3D dans lesquelles, moyennant des crédits que l’on trouve dans le butin, on peut créer des améliorations pour les armes, le staff, ou pour le GRP (sous forme de puces). C’est un système de mise à niveau efficace mais l’utilisation de l’imprimante 3D est une idée très bien pensée.

Le protocole Callisto offre au joueur un système d’inventaire assez rudimentaire et, il faut le dire, réduit. Nous sommes un survivant désireux de s’échapper des lieux et par conséquent, nous devons marcher légèrement (malgré le rythme du jeu assez lent).

Le fait que l’inventaire soit assez limité, nous décourage quelque peu d’explorer les niveaux mais, en revanche, incite à un choix judicieux de ce que l’on emporte avec soi. Par exemple, vaut-il mieux transporter plus d’injecteurs de santé, ou des piles pour le gant ?

Et un aparté pour mentionner que la longévité des gants GRP est quelque peu limitée car ils fonctionnent sur piles et le temps de charge entre les utilisations est parfois atrocement lent.

En revanche, le choix de l’option injection santé pour récupérer de l’énergie peut être considéré comme quelque peu discutable. Cependant, il s’avère qu’il est fonctionnel qb.

Je ne pouvais manquer de mentionner l’excellence du chapitre sonore du Protocole Callisto. En effet, les effets sonores du jeu sont extrêmement compétents. Dans un jeu de ce genre, non seulement en utilisant l’image, il est possible de créer de la tension et de faire bouillir l’adrénaline. L’équipe de Sriking Distance Studios a réussi à créer un paysage sonore qui crée un sentiment éternel d’inconnu et de menace. Black Iron Prison regorge de sons qui nous rappellent à tout moment que nous ne sommes pas seuls.

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Par exemple, en se déplaçant dans un système de ventilation, il est normal d’entendre des bruits de quelque chose rampant dans une autre ventilation parallèle. Ce type de son provoque une inévitable frénésie d’émotions lorsqu’un virage ou une sortie apparaît.

Le DualSense fait également son travail avec compétence, notamment lorsque nous sommes agressés ou lorsque nous nous retrouvons dans des environnements plus clos. De plus, et comme la plupart du temps nous communiquons avec notre « ami (in)soupçonné » par le biais de communicateurs, le DualSense se charge de donner du son à ses paroles, ce qui recrée en quelque sorte la communication de manière convaincante.

Dans des tons de résumé final, on ne peut pas considérer que The Callisto Protocol est un jeu qui réinvente la roue ou qui est révolutionnaire. Accessoirement, il souffre de quelques problèmes techniques et de conception qui l’empêchent d’atteindre une dimension supérieure. Ce qui est dommage, car il a tout le potentiel pour atteindre un niveau d’absorption et d’excitation encore plus élevé.

Cependant, il s’avère être un jeu très compétent dans ce qu’il propose et peut parfaitement venir représenter un point de départ pour quelque chose qui pourrait venir plus tard. Pour ceux qui aiment les jeux de ce type, c’est une bonne alternative à explorer, sans aucun doute.

Le protocole Callisto

avantages

  • Environnement sonore et visuel
  • Gant GRP et utilisation avec des éléments de décor
  • Imprimante 3D
  • Différents types de mutants

Les inconvénients

  • Combat trop minimaliste
  • Prison en liberté d’exploration
  • Peu d’audace dans certaines situations

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