Minecraft est le jeu le plus utilisé dans la propagation des logiciels malveillants, en raison de fausses mises à jour

Minecraft est le jeu le plus utilisé dans la propagation des logiciels malveillants, en raison de fausses mises à jour

De nos jours, il est de plus en plus nécessaire que les utilisateurs soient très attentifs lorsqu’ils visitent un site Web, installent certains logiciels téléchargés en ligne, lisent certains titres, reçoivent des fichiers spécifiques même s’ils proviennent de contacts de confiance, entre autres situations. En effet, « il y a beaucoup de choses étranges » qui circulent sur cet Internet, avec l’apparence de quelque chose d’officiel et de sûr.

Ainsi, selon les dernières données publiées par Kaspersky, le populaire Minecraft est le jeu le plus utilisé par les agents malveillants lorsqu’il s’agit de distribuer et de propager des logiciels malveillants, entre autres menaces. Et tout cela passe par de supposées mises à jour du système, qui s’avèrent fausses et peuvent mettre les machines en danger.

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Minecraft est le jeu le plus utilisé dans la distribution de logiciels malveillants

Selon une récente enquête révélée par Kaspersky, Minecraft est le jeu le plus utilisé par les acteurs malveillants pour diffuser des malwares et autres cybermenaces. La société russe dédiée aux produits de sécurité ajoute que 25% des incidents qui ont été enregistrés par elle entre le mois de juillet 2021 et le même mois de cette année 2022 étaient liés à des mises à jour et à de faux contenus pour le jeu électronique populaire.

Kaspersky a également montré qu’au cours de cette année, 23 239 problèmes liés à Minecraft ont été enregistrés. Mais il existe d’autres titres dont l’incidence des infections et de la distribution de logiciels malveillants est également préoccupante, à savoir FIFA avec 10 776 cas (11%), Roblox avec 8 903 cas (9,5%), Far Cry avec 8 736 infections (9,4%) et Call of Duty avec 8 319 cas. problèmes (9 %). Vous pouvez voir ci-dessous la liste avec le TOP 10 des jeux avec le plus de cas de malwares distribués.

Minecraft est le jeu le plus utilise dans la propagation

Si on se limite au monde mobile, Minecraft continue de s’imposer avec 40% d’infections recensées. En deuxième position se trouve GTA (15%), suivi de PUBG (10%), Roblox (10%) et FIFA (5%).

La recherche a révélé que l’un des moyens les plus utilisés par les cybercriminels pour attirer les victimes est d’offrir du contenu exclusif gratuit et des versions complètes de jeux qui, en règle générale, sont payantes.

Cependant, tout n’a pas l’air mauvais, car les données montrent qu’il y a eu une baisse de 36 % de la quantité de logiciels malveillants basés sur Minecraft et une baisse de 30 % des infections d’une année sur l’autre. Par exemple, si en 2021, il y avait 184 187 rapports de personnes touchées par des menaces par le jeu, actuellement en 2022, les chiffres montrent un chiffre de 131 005.

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Selon la société de sécurité : « Au fil des ans, l’industrie du jeu s’est développée de plus en plus, et nous nous attendons à voir de nouvelles façons de menacer les utilisateurs dans l’année à venir.« .

Envie de vous détendre un peu ? Voici un reportage sur l’intelligence artificielle :