La Chine veut apporter la simulation des odeurs à la réalité virtuelle

Headset de Realidade Virtual que permite sentir, por exemplo, beijos

La Réalité Virtuelle est une technologie innovante déjà présente dans plusieurs contextes domestiques, essentiellement destinée au divertissement et à la simulation graphique d’environnements virtuels liés aux jeux vidéo.

Cependant, la Chine veut aller encore plus loin et a maintenant inclus dans son plan national de réalité virtuelle l’intention d’apporter la simulation d’odeurs à cette technologie.

Casque de Réalité Virtuelle qui permet de ressentir, par exemple, des bisous

La Chine veut simuler les odeurs en réalité virtuelle

Selon les informations révélées par The Register, le gouvernement chinois a publié un plan pour le segment de la réalité virtuelle (VR), qui comprend une suggestion visant à promouvoir la recherche sur la « simulation d’odeurs », ce qui suggère qu’après l’Internet des objets, le pays asiatique veut se concentrer sur « l’Internet des odeurs ».

Ce même plan souligne que l’objectif pour ce secteur est d’envoyer 25 millions d’appareils d’ici 2025 et la création de dix parcs VR où les applications sont ensuite explorées. En outre, il prévoit également le développement d’au moins 20 environnements dans lesquels la réalité virtuelle sera utilisée et 100 « cas pionniers d’applications intégrées« .

Le projet se concentrera également sur d’autres recherches sur les technologies qui rendent la réalité virtuelle plus immersive, telles que « surveillance des gestes, des yeux, de l’expression, capture de mouvement du corps entier, champ sonore immersif, compréhension environnementale de haute précision, technologie de reconstruction 3D, détection myoélectrique, simulation d’odeurs, mouvement virtuel, toucher« , entre autres.

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Il y a aussi l’intention d’une interface cerveau-ordinateur dans le but de promouvoir « le développement de l’interaction sensorielle vers la naturalisation, la situationnalisation et l’intelligence« .

La Chine souhaite que cette évolution de la réalité virtuelle fonctionne dans divers contextes, tels que le sport, les arts, le tourisme, l’industrie, les exercices de sécurité dans des environnements dangereux, etc., en résolution 8K et avec un taux de rafraîchissement de 60 fps. Le plan prévoit également la création d’une plate-forme VR ouverte où plusieurs personnes collaborent et simulent. Fondamentalement, ce sera une sorte de véritable métaverse, où l’odorat pourra également être utilisé.

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