Apple veut faire du Mac un leader dans le monde du jeu vidéo

Apple veut faire du Mac un leader dans le monde du jeu vidéo

Pendant des décennies, les Mac, les ordinateurs d’Apple, n’ont pas bien fonctionné avec les jeux. Cependant, cela a commencé à changer avec les sorties surprises de Resident Evil 4 Remake et Resident Evil Village. Il ne s’agit toutefois que de la première étape d’une stratégie qui deviendra encore plus ambitieuse au fil du temps.

Apple veut faire du Mac un leader dans le monde

Dans une interview avec Inverse, plusieurs employés d’Apple ont expliqué comment le jeu deviendrait bientôt un pilier du Mac. Une grande partie de leur ambition repose sur leur confiance dans les processeurs Apple Silicon, dont les performances graphiques ont connu des progrès significatifs chaque année.

Apple Silicon a tout changé. Tous les Mac équipés d’Apple Silicon peuvent désormais exécuter parfaitement les jeux AAA. Apple Silicon a transformé nos systèmes phares et apporté d’énormes améliorations graphiques avec les M1, M2 et maintenant le M3.

A déclaré Gordon Keppel, directeur marketing de l’entreprise.

Cependant, Leland Martin, directeur du marketing logiciel d’Apple, a déclaré que les puces Apple Silicon facilitaient le développement de jeux pour Mac. C’est pourquoi Capcom et Kojima Productions se sont joints à nous – et ils ne seront pas les seuls.

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Selon Martin, proposer des modèles avec des graphiques intégrés et discrets rendait le processus de développement plus complexe. Cela a poussé les entreprises et les studios de jeux à s’éloigner du Mac, mais toutes les puces Apple Silicon ont leur propre GPU intégré, quel que soit le modèle.

Amener le jeu au-delà du Mac d’Apple

De plus, Apple Silicon est un matériel complet qui s’étend au-delà du Mac. Ainsi, un jeu développé sur iOS peut être facilement porté sur Mac et vice versa. C’est précisément ce qui s’est passé avec Resident Evil 4 Remake et Resident Evil Village.

Si nous regardons la gamme Mac il y a quelques années, il existait un mélange de GPU intégrés et discrets. Cela peut augmenter la complexité lors du développement de jeux. Vous devez considérer plusieurs permutations matérielles différentes.

Aujourd’hui, nous avons complètement éliminé cela avec Apple Silicon, en créant une plate-forme de jeu unifiée pour iPhone, iPad et Mac. Une fois qu’un jeu est conçu pour une plate-forme, il est simple de le transférer sur les deux autres. Nous l’avons déjà vu avec des jeux comme Resident Evil Village, lancé d’abord sur Mac puis sur iPhone et iPad.

» dit Leland Martin.

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L’année prochaine, davantage de sociétés de jeux rejoindront le Mac

Cet effort d’Apple suscite vraiment l’intérêt des sociétés de jeux. Martin lui-même dit que le lancement du Game Porting Toolkit, un outil qui vous permet d’émuler des jeux PC sur Mac, a reçu des retours très positifs de la communauté des programmeurs.

Nous avons constaté l’intérêt de développeurs et d’éditeurs, tels que Kojima Productions (Death Stranding) et Annapurna Interactive Games (Stray), pour apprendre à tirer parti des deux parties de la boîte à outils de portage de jeux. Lorsque vous téléchargez cette boîte à outils, elle se compose de deux parties.

Il existe un environnement d’émulation : vous introduisez un jeu Windows existant et voyez à quel point il peut fonctionner sur Mac. La deuxième partie est le convertisseur de shader Metal, qui aide les développeurs à convertir leur code de shader en Metal. Ils ont loué son utilité et le fait que cela leur a permis de gagner beaucoup de temps dans leur processus de développement.

Par conséquent, tout indique qu’en 2024, davantage de sociétés de jeux rejoindront le Mac. Avec Capcom, Kojima Productions et Annapurna à bord, d’autres suivront.

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