Une étude indique que jouer à des jeux vidéo ne semble pas avoir d’impact sur la santé mentale

Une étude indique que jouer à des jeux vidéo ne semble pas avoir d'impact sur la santé mentale

En ce qui concerne le monde du jeu, il y a encore beaucoup d’idées et d’associations selon lesquelles les jeux électroniques ont un impact sur la santé mentale et le comportement de ceux qui y jouent. Et si nous nous concentrons uniquement sur les jeux avec un contenu plus violent, comme les armes, les morts, les vols, etc., alors, dans ce cas, on a généralement tendance à supposer que le joueur peut devenir plus agressif en y jouant.

Mais comme d’autres sources l’ont déjà indiqué, une étude récente indique maintenant que les jeux vidéo ne semblent pas avoir d’impact significatif sur la santé mentale des joueurs. Mais apprenons à connaître les résultats de cette recherche.

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Jouer à des jeux vidéo n’a aucun impact sur la santé mentale

Selon une étude récente de l’Université d’Oxford, et publiée par le journal Público, il apparaît que les jeux vidéo n’ont pas d’impact négatif sur la santé mentale des joueurs. A ce titre, les résultats de cette même étude semblent surtout rassurer les parents et tuteurs d’enfants et de jeunes dans le sens de renforcer la thèse selon laquelle jouer à l’ordinateur, ou sur d’autres plateformes, ne nuit pas ou n’affecte pas négativement le comportement du sujet.

Cependant, l’étude, dévoilée ce mercredi (27), souligne qu’il y a une différence entre le fait de jouer par pur plaisir, et comme activité parmi d’autres, et jouer par nécessité, dans ce dernier cas, cela pourrait déjà s’inscrivent dans une problématique de dépendance à Internet et aux jeux électroniques, comme nous l’avons déjà évoqué.

Une etude indique que jouer a des jeux video ne

Selon Andrew K. Przybylski, qui est l’un des auteurs de l’étude, ce n’est pas la quantité qui compte, mais la qualité du temps passé à jouer qui favorise la sensation de bien-être. L’expert ajoute que « si les joueurs sentaient qu’ils devaient jouer, ils se sentaient plus mal. S’ils jouaient pour le plaisir, les données ne suggéraient pas que cela affectait leur santé mentale. Cela semblait leur donner un fort sentiment positif.« .

Il s’agit pour l’instant de la plus grande étude jamais réalisée sur le sujet. À cette fin, près de 40 000 joueurs ont été considérés qui ont partagé des informations sur leur expérience en temps réel sur une période de six semaines. Sur un total de 30 éditeurs de jeux, seuls 7 ont accepté de collaborer et c’est aussi le nombre de jeux analysés, plus précisément : Animal Crossing : New Horizons, Apex Legends, Eve Online, Forza Horizon 4, Gran Turismo Sport, Outriders et The Équipage deux.

Bref, le fondamental en la matière est de comprendre si la personne joue parce qu’elle aime ça ou si c’est parce que ça lui manque et qu’elle en a besoin pour se sentir bien. Dans le cas des dépendances aux jeux électroniques, celles-ci favorisent plusieurs conséquences, telles que l’isolement, les troubles du sommeil, l’irritabilité, les problèmes d’alimentation, les difficultés scolaires, les problèmes de socialisation, l’interférence dans les activités quotidiennes, entre autres.

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