Ubisoft défend le prix de 70 $ pour Skull and Bones, axé sur le service en direct, citant son "AAAA" statut

Ubisoft defends $70 price for live service-focused Skull and Bones, citing its AAAA status

En bref : Ubisoft, autrefois élue marque de jeux vidéo la plus détestée au monde, a de nouveau su se faire aimer du grand public. A cette occasion, le PDG Yves Guillemot a défendu le prix de 70 $ (pour les versions console) appliqué à Skull and Bones, un jeu qui comporte de nombreux éléments de service live. Il dit que cette somme d’argent est justifiée parce qu’il s’agit d’un jeu « quadruple A ».

Peu de titres ont connu un développement aussi long et aussi difficile que Skull and Bones. Son lancement a été retardé six fois après la révélation originale à l’E3 en 2017 – le travail sur le jeu a commencé en 2013. Il aurait également dépassé le budget et coûté environ 200 millions de dollars, sans parler du nombre de changements de direction. dans la direction du jeu, etc.

Lors d’une conférence téléphonique de questions-réponses qui a eu lieu après la publication des résultats du troisième trimestre de l’exercice 2024 d’Ubisoft, Guillemot a été interrogé sur l’approche de service en direct de Skull and Bones ; une bande-annonce de la roadmap de l’année 1 a été publiée cette semaine en même temps que la bêta ouverte.

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L’appelant voulait savoir si Guillemot estimait que facturer 70 $/60 $ pour Skull and Bones était une bonne idée, compte tenu de son orientation vers le service en direct, ou s’il aurait été préférable d’en faire un titre gratuit qui aurait pu attirer davantage. joueurs et aider à établir une communauté en ligne. Le PDG a déclaré que la taille du jeu et le fait qu’il le considère comme un titre AAAA justifient le prix.

« Vous verrez que Skull and Bones est un jeu à part entière », a déclaré Guillemot. « C’est un très gros jeu, et nous pensons que les personnes verront vraiment à quel point ce jeu est vaste et complet. C’est un triple jeu très complet. […] jeu quadruple A, qui sera efficace sur le long terme. »

La version bêta ouverte de Skull and Bones est actuellement en ligne et se déroule jusqu’au 11 février. La confiance de Guillemot dans le fait qu’il s’agit d’un jeu AAAA pour lequel les personnes seront heureux de payer est peut-être déplacée, étant donné que beaucoup de joueurs (mais pas tous) s’en plaignent. c’est moyen et un peu ennuyeux, ce qui lui vaut le nom de Dull and Bones ; Je connais deux joueurs qui ont abandonné dans l’heure.

Ubisoft defend le prix de 70 pour Skull and

Ubisoft aura probablement eu un œil sur Diablo 4 lors de la tarification de Skull and Bones. L’ARPG de Blizzard coûte également 70 $ au lancement et propose du contenu de service en direct. Il a généré 666 millions de dollars de revenus en seulement cinq jours après sa sortie, mais Diablo 4 a ensuite fait l’objet de beaucoup de battage médiatique qui ont poussé ces ventes initiales.

Guillemot pourrait aussi tenter le destin en qualifiant Skull and Bones de titre AAAA. La dernière fois que nous avons entendu cette expression, c’était Krafton, la société mère de Striking Distance Studios, en parlant de The Callisto Protocol, une horreur de style Dead Space qui a connu des tests et des ventes décevantes.

Skull and Bones sera lancé le 16 février 2024 au prix de 69,99 $, ou vous pouvez jouer trois jours plus tôt en précommandant l’édition Premium à 99,99 $. Les versions PC coûtent 10 $ moins cher. La progression dans la bêta ouverte jusqu’au rang de Brigand (niveau 6, rang 1) sera reportée au jeu complet.

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