Les studios britanniques Fallen Leaf ont sorti à la fin du mois dernier Fort Solis, un thriller se déroulant à la surface de la planète rouge, Mars. Il s’agit d’un petit studio basé à Liverpool qui considère Fort Solis comme son premier grand projet. Nous avons déjà eu le plaisir d’essayer le jeu pour Playstation 5.
Le petit studio Fallen Leaf, basé dans l’emblématique ville anglaise de Liverpool, a lancé Fort Solis, son premier grand projet, à la fin du mois dernier.
Il s’agit d’un thriller de science-fiction, à la première personne et qui se déroule à la surface de Mars.
Initialement, le joueur contrôle Jack Leary, un membre de maintenance de la société qui explore les installations scientifiques à la surface de la planète rouge. Alors qu’il effectue des réparations, Jack reçoit un étrange message de détresse provenant d’une station de recherche, Fort Solis.
Laissant son compagnon derrière lui, Jack se rend à la gare pour tenter de découvrir la raison de l’étrange message et tombe sur un scénario inattendu. Les installations sont complètement désertes, sans âme ni aucune indication sur ce qui a pu se passer.
A l’approche d’une tempête (caractéristique de la planète rouge), Jack devra explorer les installations à la recherche d’indices. Ces installations sont assez grandes, constituées de plusieurs blocs, certains reliés par des tunnels, d’autres uniquement par la surface. Quelque chose de similaire aux installations où se déroule l’action d’Aliens 2.
Graphiquement, les installations de Fort Solis sont très bien détaillées et possèdent un niveau de détail très intéressant. Bien qu’il s’agisse d’installations apparemment abandonnées, il y a un sens clair du contenu. Le contexte et l’aspect graphique aident beaucoup sur cet aspect.
Les environnements extérieurs seront peut-être les moins détaillés et les plus négligés. Cependant, cela ne peut pas être considéré comme très problématique, notamment parce que la grande majorité du jeu se déroule à l’intérieur des installations.
Tout comme l’aspect sonore et, outre la bande sonore qui a sa part de responsabilité dans la création de l’environnement parfait, il faut aussi (et surtout) reconnaître le travail des acteurs.
En fait, le travail des acteurs est tout simplement impeccable et, comme nous passons une grande partie du jeu à écouter des enregistrements audio et des bandes vidéo, cela se reflète dans le jeu avec une formidable dose d’authenticité.
L’équipe a cherché à exprimer les principaux protagonistes tels que Roger Clark, qui a travaillé dans Read Dead Redemption 2 dans le rôle de Jack Leary, Julia Brown dans le rôle de la collègue de Jack, Jessica Appleton, ou Troy Baker dans le rôle de Wyatt Taylor.
Comme vous pouvez facilement le comprendre, Fort Solis avait un potentiel énorme, pour pouvoir se présenter comme un thriller électoral. Et dans une certaine mesure, cela réussit. Mais malheureusement, il finit par être mis à mal par quelques problèmes techniques qui ne permettent pas d’aller plus loin.
Et l’un de ces gros problèmes est justement le mouvement des personnages. D’une manière quelque peu incompréhensible, il s’agit d’un mouvement lent, décousu et déconnecté. Notre personnage se déplace de manière très automatique et, pire encore, il est toujours au même rythme. Le mouvement est parfois si imprécis qu’il donne presque l’impression qu’il ne suit pas les instructions du joueur.
Dans un jeu qui présente des moments de tension, dans lesquels il pourrait être intéressant d’avoir la possibilité de courir pour s’échapper ou de faire quelque chose plus rapidement, il est incompréhensible que notre personnage se déplace toujours au même rythme.
Cependant, à certaines occasions, il y a des animations dans lesquelles nous pouvons voir notre personnage sauter ou courir et il est quand même étrange que, pendant l’action, nous ne puissions pas faire de même. Marchez au moins à un rythme soutenu, surtout parce que nous devons traverser de nombreux couloirs et de grands espaces.
Cependant, l’équipe de Fallen Lead a mis en œuvre quelques bonnes idées, comme le déverrouillage de clés USB cryptées ou certaines sections d’escalade. Ce sont des moments dans lesquels nous sortons de la routine consistant à parcourir (lentement) les installations, à explorer tout et n’importe quoi, à regarder des journaux vidéo et à apporter des moments différents à l’expérience de jeu. Ils sont cependant rares, le jeu retombant dans une routine lente et quelque peu fastidieuse.
Comme je l’ai évoqué, au cours de l’aventure de découverte de la vérité, nous avons reçu une aide précieuse des différents scientifiques qui opéraient à Fort Solis, et qui sont aujourd’hui portés disparus. En effet, ils laissaient des indices à travers des fichiers audio et des enregistrements vidéo, qui deviennent extrêmement importants pour comprendre l’histoire et, dans de nombreux cas, pour débloquer des situations et des blocages.
Ce sont des disques désormais pratiquement superflus et qui n’ont qu’un intérêt relatif par rapport à d’autres plus importants et cruciaux, c’est pourquoi il est important de les entendre et de les voir tous et jusqu’au bout.
En tout cas, l’atmosphère de tension et de mystère finit par s’épaissir jusqu’au bout.
Et en parlant de la fin, je dois admettre que la fin était un peu décevante et pas aussi excitante que ce à quoi je m’attendais. Mais attention ! C’est une observation purement personnelle.
Un aspect curieux est le fait qu’une grande partie de Fort Solis a été développée en pleine pandémie de COVID. C’est quand même curieux, puisque l’environnement du jeu repose majoritairement sur un sentiment de grande solitude et presque de claustrophobie.
Les studios Fallen Leaf, comme je l’avais initialement indiqué, sont des studios récents et petits et Fort Solis finit par être un projet un peu similaire à leur taille. Le potentiel du jeu était énorme mais, en raison de plusieurs facteurs, il s’est avéré être un peu à mi-chemin.
C’est une expérience intéressante qui comporte des moments élevés de tension et d’adrénaline, avec un casting d’acteurs dont le travail donne beaucoup d’authenticité au jeu mais échoue dans certains chapitres importants quand on veut garder les joueurs engagés dans un jeu de ce genre.
Fort Solis n’est pas un mauvais jeu, mais le sentiment que l’on a est qu’il aurait pu être bien meilleur. Finalement, avec plus de temps…
Avantages
- Environnement initial plein de suspense
- Superbes effets sonores et voix
- Remplissage des locaux
- Quelques bonnes idées
Les inconvénients
- Raideur dans les mouvements
- Trop court
- Moments de monotonie
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