Playstation 5 World : Project Leonardo et DualSense Edge sur le devant de la scène

Playstation 5 World : Project Leonardo et DualSense Edge sur le devant de la scène

Le projet Leonardo (qui est toujours en cours) et le DualSense Edge ont récemment reçu une attention accrue de la part de Sony et de ses partenaires. Des nouvelles et des témoignages ont été révélés qui renforcent la valeur de chacun de ces périphériques Playstation 5.

Playstation 5 World Project Leonardo et DualSense Edge sur

Comme nous l’avons suivi, Project Leonardo est un périphérique qui promet d’apporter au jeu une plus grande dimension à la Playstation 5 en termes d’accessibilité et un plus large éventail de joueurs. Il s’agira d’un contrôleur d’accessibilité hautement personnalisable, conçu pour surmonter les barrières d’accès aux jeux vidéo pour les joueurs souffrant de certains types de handicaps.

En revanche, et comme nous l’avons vu ici, la DualSense Edge correspond à l’évolution logique de la manette de console d’origine, la DualSense. Avec de nouvelles fonctionnalités, de nouvelles fonctionnalités ou encore de nouveaux styles visuels, cette nouvelle manette a apporté avec elle quelques nouveautés et nouveautés qui satisferont ceux qui recherchent effectivement une façon nouvelle et plus complète de jouer.


Des studios renommés mentionnent comment tirer parti de DualSense Edge

Sony PlayStation a révélé trois vidéos dans lesquelles certains studios bien connus du marché discutent et mentionnent les meilleures façons dont ils ont su tirer parti de toutes les capacités du DualSense Edge, pour extraire encore plus de son « jus » pour leur titres et faire, de cette façon, l’expérience de jeu la plus confortable et la plus efficace.

Qu’il s’agisse d’ajuster les déclencheurs adaptatifs pour une rafale rapide sur le terrain dans FIFA 23 ou de modifier les boutons arrière pour un changement d’arme fluide dans God of War Ragnarök, le DualSense™ Edge peut s’adapter à n’importe quel style et type de jeu pour rendre votre gameplay plus pratique et efficace.

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« Dans God of War Ragnarök, nous voulions déplacer le personnage très rapidement, surtout au milieu du combat, alors j’ai mis le stick analogique gauche sur le réglage rapide et j’ai fait l’inverse sur le stick analogique droit, qui est utilisé pour le mouvement de la caméra, viser, etc. », a déclaré Mihir Sheth, Lead Combat Designer au Santa Monica Studio.

Thomas Caleffi, Gameplay Producer chez EA Sports, a commenté que le DualSense Edge « permet aux joueurs FIFA/FC de personnaliser davantage leur expérience de jeu en se concentrant sur ce qui est le plus important pour eux en termes de manette ». Il a ajouté : « Certains joueurs préfèrent que le joystick droit soit parfaitement précis pour les mouvements de compétence, tandis que d’autres préfèrent une sensibilité spécifique lors du changement de commande. Certains joueurs voudront remapper les commandes au niveau du système en fonction de leurs préférences. En revanche, d’autres seront ravis. pour pouvoir avoir un sprint plus rapide à activer en ajustant la longueur des déclencheurs. »

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D’autre part, Andy Salisbury, responsable principal des médias sociaux chez Bungie, a déclaré que le DualSense Edge avait été fantastique en lui permettant de se plonger dans les activités les plus importantes de Destiny 2 en PvP et en PvE. « J’ai actuellement deux configurations principales entre lesquelles je bascule pour Trials of Osiris et Raids – et j’ai un chargement en jeu pour compléter chacune d’elles. , a changé la donne », a-t-il déclaré.

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Accéder à l’interface utilisateur

Après avoir présenté Project Leonardo au CES 2023 en janvier, Sony a récemment dévoilé quelques nouvelles images un peu plus de l’interface utilisateur de ce nouveau kit de commande hautement personnalisable pour PlayStation 5. A noter que son nom officiel sera Access.

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« Bien que l’accessibilité soit un sujet brûlant tout au long de l’année, le mois de mai est toujours spécial car nous célébrons la Journée mondiale de sensibilisation à l’accessibilité et reconnaissons les mesures prises par la communauté de l’accessibilité et l’industrie du jeu vidéo pour créer des jeux plus inclusifs », a commencé par dire Hideaki Nishino, vice-président principal chez SIE. « Chez Sony Interactive Entertainment, nous nous engageons à poursuivre cette mission, c’est pourquoi nous sommes heureux de partager aujourd’hui de nouveaux détails et des captures d’écran du contrôleur d’accès pour Playstation 5 », a-t-il poursuivi.

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Access est un kit de contrôleur polyvalent qui peut être personnalisé pour répondre aux divers besoins des joueurs, conçu en étroite collaboration avec la communauté de l’accessibilité pour aider les joueurs handicapés à jouer plus confortablement plus longtemps. Il comprendra une large gamme de couvercles de boutons et de bâtons interchangeables afin que les joueurs puissent créer librement différentes dispositions en fonction de leur force, de leur amplitude de mouvement et de leurs besoins physiques uniques.

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Chaque commande d’accès comprendra :

  • Couvertures de bâton analogique (standard, de style dôme et de style boule)
  • Couvre-boutons de différentes formes et tailles, y compris :
    • Couvre-boutons rembourré ;
    • Couvre-bouton plat ;
    • Couverture plate et large des boutons ;
    • Couvercles de boutons marquants (qui profitent aux joueurs avec des mains plus petites car ils sont positionnés plus près du centre) ;
    • Couvercle de bouton incurvé (qui peut être enfoncé s’il est placé sur le dessus ou retiré s’il est placé sur le bas du contrôleur)
  • Étiquettes de couverture de bouton remplaçables permettant aux joueurs de marquer facilement les emplacements qu’ils attribuent à chaque bouton

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De plus, les joueurs pourront placer l’Access là où ils sont le plus à l’aise : dans n’importe quelle orientation à 360º, sur différentes surfaces planes, sur un plateau pour fauteuil roulant ou fixé à un support ou un trépied standard AMPS. Ils pourront également régler la distance entre le stick analogique et la manette, la longueur du stick étant réglable.

De plus, Access comportera également des ports extensibles, qui permettront aux joueurs d’utiliser jusqu’à deux contrôleurs d’accès ensemble comme un seul contrôleur virtuel, ou de combiner un ou deux contrôleurs d’accès avec un contrôleur sans fil DualSense Edge ou DualSense pour ajouter des fonctionnalités telles que le retour haptique. . , gâchette adaptative, capteur de mouvement et panneau tactile tout en un. Avec ce kit, les joueurs pourront également connecter des boutons supplémentaires, des déclencheurs spécialisés et d’autres accessoires compatibles via les quatre ports d’extension standard de 3,5 mm du contrôleur d’accès, et configurer leurs entrées via les paramètres de la console PlayStation 5.

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Concernant l’interface utilisateur de ce kit de contrôleur hautement personnalisable pour PlayStation 5, il a également été révélé qu’il sera possible pour les joueurs de créer plusieurs profils de contrôleur individuels dans les paramètres de leur console, de stocker trois profils dans le contrôleur et de basculer rapidement entre eux avec un bouton. . dédié, ce qui leur permettra d’utiliser les fonctions des boutons et le meilleur schéma de contrôle pour ce qui se passe dans les jeux.

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Les boutons du contrôleur d’accès sont hautement configurables, ce qui indique que les joueurs peuvent les mapper afin que les commandes dont ils ont besoin soient là où ils les veulent. Il pourra également définir si chaque appui sur un bouton active/désactive des commandes ou donne un ordre unique, ou désactive les boutons une fois pour toutes pour éviter les appuis intempestifs. Vous pouvez même mapper deux commandes sur un seul bouton pour jouer de manière plus intuitive.

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De plus, les paramètres du stick de ce nouveau contrôleur d’accessibilité pour PlayStation 5 sont également hautement réglables, ce qui indique que les joueurs pourront calibrer « nord » pour positionner le contrôleur de manière flexible et adapter la sensibilité et les zones mortes du stick pour mieux répondre à vos besoins de contrôle. .

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Envie de vous détendre un peu ? Voici un reportage très intéressant sur l’intelligence artificielle :

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