Le créateur du jeu Minecraft interdit les NFT et la Blockchain sur la plateforme

Le créateur du jeu Minecraft interdit les NFT et la Blockchain sur la plateforme

Les NFT et autres crypto-monnaies sont un sujet qui suscite la curiosité et l’intérêt de certains, mais pour d’autres, il suscite principalement la méfiance. Et si, d’un côté, il y a des entreprises qui ont accueilli ces technologies à bras ouverts, il y en a d’autres qui refusent avec véhémence de les utiliser.

Et c’est le cas pour Mojang Studios, car la société qui a créé le jeu populaire Minecraft a interdit l’utilisation des NFT et de la Blockchain sur sa plateforme.

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Beaucoup d’encre a été écrite sur les NFT, ou jetons non fongibles, et les gens commencent à être de plus en plus éclairés à ce sujet et sur d’autres sujets liés aux crypto-monnaies et aux ventes numériques. Plusieurs entreprises et produits ont déjà adopté ces nouveautés, comme Hyundai, le jeu Habbo Hotel, SEGA, Instagram, Polium One, qui est la première console au monde destinée aux NFT et Blockchain, parmi tant d’autres.

Cependant, d’un autre côté, il y a des marques et des personnalités qui ne voient pas d’un bon œil ces technologies et avertissent de leurs inconvénients. Par exemple, Bill Gates a récemment affirmé que les NFT étaient « 100% basé sur la théorie la plus stupide« .

Minecraft ne veut pas de NFT ou de Blockchain dans son jeu

Contrairement à d’autres développeurs de jeux vidéo, Majong Studios refuse d’avoir des NFT et Blockchain dans Minecraft. De cette façon, la société ne veut rien avoir à voir avec ces technologies et a tenu à rendre cette décision très claire sur le site officiel du jeu.

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Selon les informations, l’une des raisons de cette décision est le fait que le créateur souhaite offrir une expérience de jeu équitable à tous les joueurs. Autrement dit, en n’incluant pas les NFT et la Blockchain, les joueurs ne perdent pas l’accès aux éléments exclusifs.

D’un autre côté, les NFT ne sont toujours pas aussi fiables et, selon des données récentes, les ventes de cette technologie sont passées de 12,6 milliards à 1 milliard de dollars en seulement six mois.

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