Comment la toxicité d’Internet affecte-t-elle le monde des joueurs ?

Como é que a toxicidade da internet afeta o mundo gamer?

Internet est un univers qui a beaucoup de choses positives à offrir en termes de divertissement, et on le voit beaucoup dans le monde des jeux. Par exemple, les jeux qui nécessitent une plus grande interaction des joueurs finissent par créer de fortes communautés autour d’eux.

Mais l’anonymat derrière un ordinateur peut aussi avoir des effets négatifs. Alors, comment la toxicité d’Internet affecte-t-elle le monde des joueurs ?

Comment la toxicité d'Internet affecte-t-elle le monde des joueurs ?

Internet a été chargé de « transformer » l’ensemble du secteur des jeux électroniques, et aujourd’hui il est même capable de remplir les arènes avec ses championnats et d’attirer l’attention de plusieurs entreprises de différents segments, comme les sociétés de paris sportifs, qui ont dans son catalogue plusieurs options pour parier sur les jeux.

Mais tout n’est pas rose, internet a aussi contribué à faire résonner des idées et des comportements hautement toxiques au sein des communautés de joueurs et c’est un problème qui touche tous les types de joueurs qu’ils soient professionnels ou amateurs.

L’anonymat d’internet favorise-t-il la toxicité ?

Bien qu’il s’agisse d’un avènement extrêmement positif pour l’univers gamer, Internet a également apporté un contrepoint pertinent : l’augmentation des comportements toxiques des joueurs. Cela a beaucoup à voir avec le sentiment d’anonymat qu’offre Internet, ce qui fait que les utilisateurs se sentent au-dessus de toute application de la loi possible. Cela a des conséquences très graves, car souvent, des crimes sont commis à l’intérieur des serveurs et, généralement, rien n’est fait.

Les comportements toxiques vont des attitudes anti-jeu aux agressions verbales et non verbales dans les modes de jeu multijoueurs. Certains crimes, comme le racisme ou les insultes raciales, ne sont pas nouveaux pour ceux qui ont l’habitude de jouer en ligne. D’autres joueurs agissent déjà d’une manière différente, avec des insultes envers d’autres joueurs et des tentatives de provocation de plusieurs manières différentes.

Plus de 80% des joueurs ont connu des comportements toxiques dans les jeux en ligne

Une étude publiée par l’Anti-Defamation League (ADL), en partenariat avec Newzoo, a révélé qu’environ 81% des jeunes âgés de 18 à 45 ans ont déclaré avoir déjà subi une forme de harcèlement en ligne dans des jeux multijoueurs en 2020. L’étude apporte également autre chiffre extrêmement pertinent : 53 % des joueurs qui ont déclaré avoir été harcelés ont déjà été victimes d’infractions de nature raciale/ethnique, religieuse, de genre, d’orientation sexuelle ou de capacité physique et mentale.

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Bien que l’étude se soit concentrée sur les États-Unis, il n’est pas difficile d’imaginer que cette situation est très similaire à la situation vécue par les joueurs du monde entier. Il y a un cas au Brésil, par exemple, lié au streamer Hernan « Hastad » qui a été accusé d’insultes raciales lors d’une diffusion en direct de Valorant et a fini par perdre des parrainages et être définitivement suspendu de la Rakin Cup.

Pourquoi est-il nécessaire de lutter contre ce type de comportement ?

Pour lutter contre la toxicité dans les sports électroniques, il faut faire plus que simplement encourager des pratiques telles que l’annulation massive de personnalités Internet. Il est nécessaire de faire la lumière et de sensibiliser les gens à un problème qui doit être combattu vigoureusement.

Cela peut sembler quelque chose de peu d’importance à première vue, mais ce type d’attitude a des effets négatifs sur l’ensemble de la communauté, faisant que beaucoup de gens regardent avec dédain et préjugés le monde du jeu.

Cela aliène les entreprises, les investisseurs, les joueurs et tous ceux qui pourraient ajouter quelque chose de positif à la communauté. Par conséquent, il est important que tout type de comportement toxique soit frontalement combattu, soit par les directives des sociétés de jeux, soit même par les autres joueurs présents sur le serveur. La communauté est une et plus tôt cela est compris, meilleur est l’environnement pour tout le monde.

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