Je pense que vous pouvez facilement considérer Street Fighter comme le jeu de combat le plus connu de la planète. Avec plus de 3 décennies de vie, Street Fighter est déjà passé par les bornes d’arcade, les PC, les consoles et même les grands cinémas. Les aventures de Ryu, Ken, Blanka, Bison et d’autres combattants sont connues dans le monde entier et Capcom le sait. Et c’est précisément à cause de cela que Capcom continue de miser beaucoup sur la série de combats et a récemment sorti Street Fighter VI, que nous avons déjà expérimenté.
Street Fighter existe depuis la fin des années 80 du siècle dernier. Cela fait plusieurs décennies qu’il porte des coups à gauche et à droite, mais il faut aussi dire qu’il l’a toujours fait avec style.
C’est une série de combats qui a fasciné des millions de joueurs dans le monde entier et sur les plateformes les plus diverses. De nombreuses heures passées à marteler des boutons sur des machines d’arcade dans les années 80 et 90. Et même, il a aussi migré vers le cinéma.
Street Fighter VI est arrivé sur le marché après le succès très limité du jeu précédent et, à ce titre, cette version revêt une importance particulière pour Capcom et les fidèles fans de la série.
Et… à l’appui de la vérité, on peut dire que Capcom a réussi à se pénaliser avec style et sans laisser de doute qu’il entend garder Street Fighter comme phare en matière de jeux de combat.
Street Fighter VI est un jeu de combat qui s’assume comme un titre très multiforme, présentant trois piliers essentiels pour son gameplay : World Tour, Fighting Ground et Battle Hub.
Il existe 3 modes de jeu différents avec des objectifs différents qui offrent une expérience amusante et robuste, que ce soit en mode solo, arcade et jeu d’entraînement, ou en ligne.
tour du monde
World Tour est un mode de jeu assez intéressant et une bouffée d’air frais et nouveau dans la série (et les jeux de combat). C’est en quelque sorte un mode Story sous forme de RPG, dans lequel le joueur crée son avatar puis part pour un monde semi-ouvert à l’exploration où… les coups ne manquent jamais.
En cours de route, vous gagnez de l’expérience, améliorez vos stats, gagnez de l’argent, achetez de l’équipement et des vêtements… et rencontrez les différents maîtres de Street Fighter, qui nous enseignent, connaissances et styles de combat.
Que vous soyez un vétéran de Street Fighter ou un novice, je pense qu’il est beaucoup plus intéressant (et utile) de commencer votre expérience avec le mode World Tour.
Ce mode s’avère être presque comme s’il s’agissait d’un mode Histoire, établissant l’évolution du jeu et du joueur, à travers une succession d’expériences et de luttes avec les NPS qui habitent Metro City. L’action, cependant, ne se déroule pas seulement à Metro City et dans notre aventure, nous visitons d’autres pays où nous rencontrons les différents combattants de la série Street Fighter.
Le joueur commence son histoire par la création de son avatar qui, peu profond, finit par nous laisser créer notre combattant de manière très démocratique. Cependant, après la création de notre avatar, nous avons commencé à travailler dans une entreprise dirigée par Luke, l’un des nouveaux combattants et il est parti pour la ville, dans le but d’améliorer ses compétences et de découvrir une question qui ressemble presque à une philosophie : Qu’est-ce que la Force et la Force ? Qu’est-ce qui pousse les gens à vouloir plus de force ?
Bien que ce soit le fil conducteur de ce mode et qui guide la mission principale, il existe de nombreuses autres tâches alternatives proposées par les PNJ qui peuplent les rues de la ville et qui sont toujours de bons prétextes pour de grosses doses de coups.
Et il y a plusieurs PNJ que nous trouvons dans Metro City et, plus que cela, la plupart d’entre eux peuvent devenir un adversaire au combat.
Et vraiment, c’est comme ça que ça marche. Alors que nous déambulons dans les rues de la ville (inspirée de New York), nous rencontrons d’innombrables passants que nous pouvons mettre au défi de combattre. Chacun de ces passants a ses propres caractéristiques et types de combat distincts et plus que cela… ils ont également divers bonus de défaite, sous diverses conditions. Par exemple, vaincre un ennemi avec 10 coups de poing récompense le joueur avec une boisson énergisante ou terminer un combat sans subir de dégâts.
C’est amusant et prêt à l’emploi, de sorte que, imaginez, nous pouvons même lutter contre les aspirateurs Roomba.
Dans l’ensemble, tout cela finit par contribuer à créer un sentiment clair que la ville est vivante et pleine de points d’intérêt.
Mais il y a plus. Au fur et à mesure de l’histoire, nous avons encore la possibilité d’approfondir notre relation avec différents maîtres de Street Fighter et ainsi d’acquérir leurs propres styles. Comme nous l’avons mentionné, nous avons commencé avec Luke en tant que maître et mentor, mais nous en avons rapidement trouvé d’autres (comme Chun Li) et, de cette façon, nous avons acquis de l’expérience.
Mais cela nous emmène également dans différentes parties du monde, permettant des interactions avec des personnages légendaires de la série qui nous enseignent leurs styles de combat caractéristiques. Nous pouvons même débloquer des mouvements et des actions de maître pour chacun de ces maîtres et ainsi façonner notre avatar de manière très personnelle.
Par exemple, nous pouvons avoir notre combattant avec la posture de Chun-Li, mais en appliquant des coups en combat caractéristiques de Blanka, Dalshin et Ryu, par exemple. C’est comme si nous créions notre propre personnalité de combattant au fil de l’histoire. Cette possibilité de mélanger les styles de combat de chacun des combattants de Street Fighter rend ce mode très intéressant et passionnant.
Mais il y a bien plus à découvrir dans Metro City… des faits amusants sur la ville et ses habitants, l’exploration de tous les recoins de la métropole, des mini-jeux amusants, des objets cachés, des gestes et des emotes, et bien plus encore…
Terrain de combat
D’autre part, il y a le mode Fighting Ground. Fighting Ground correspond, rien de moins, à l’essence même de Street Fighter.
Si d’une part on peut considérer World Tour comme un Story Mode et, d’une certaine manière, une présentation de l’univers de Street Fighter VI, Fighting Ground correspond à l’adrénaline et à l’excitation de combat classique qui a toujours caractérisé la série.
Fighting Grounds est l’endroit où l’apprentissage est appris et appliqué. Street Fighter est un jeu exigeant, et dans Street Fighter VI, cette demande est encore plus grande. Il existe une myriade de combos et d’attaques, de défenses et de contre-attaques à maîtriser et en plus de la précision d’appuyer sur les boutons, le timing est également extrêmement important.
Il existe 3 principaux types de contrôle dans Street Fighter :
- Moderne – permettant l’exécution de coups et d’attaques spéciales (Super Arts) de manière simplifiée
- Dynamique – permet des attaques automatiques et des combos
- Classique – le modèle traditionnel auquel beaucoup sont habitués
Et en parlant d’apprentissage, Street Fighter VI fait vraiment un gros effort pour « enseigner » aux joueurs comment se battre. Il existe plusieurs modes d’entraînement comme le Guide des personnages lui-même, qui montrent en détail comment appliquer les coups et les combos de tous les personnages.
En effet, chaque combattant a des aspects fondamentaux de son gameplay qui affectent son gameplay. Le temps de réponse, la distance nécessaire pour décrocher un coup et les attaques mêmes qu’il peut lancer à chaque instant.
Cependant, le mode Fighting Ground n’est pas qu’un mode d’apprentissage, il y a aussi la composante combat qui fait mal. Les modes Versus et Arcade sont présents, mais aussi un mode très excitant, Extreme Battles. C’est un mode de combat qui a des événements aléatoires lors de chaque combat. Imaginez que vous êtes au milieu d’un combat et qu’un taureau enragé apparaît et balaie les combattants.
Centre de combat
Enfin, il y a aussi le Battle Hub qui est l’endroit où tout se rassemble de manière plus proche, excitante et compétitive.
Fighting Ground présente de nombreuses options en ligne (et hors ligne) assez intéressantes et relativement simples d’accès, mais c’est dans le Battle Hub que les joueurs les mettront en pratique dans le monde sauvage et violent de Street Fighter VI.
Des joueurs du monde entier affluent vers le Battle Hub et se lancent dans des combats effrénés, rivalisant pour des championnats et des tournois, ou tout simplement en compétition pour voir qui a le combattant virtuel le plus élégant et le plus puissant.
Il y a aussi la possibilité d’utiliser notre avatar dans les batailles d’avatars, en pouvant mettre en pratique tout ce qui a été conquis dans le World Tour. C’est un excellent moyen de garder les différents modes de jeu cohérents.
Événements en temps réel, personnalisation de notre avatar, rejoindre des Fight Clubs, progresser dans les classements et, pour les joueurs les plus nostalgiques, jouer aux classiques Street Fighter II et Final Fight sur des machines de jeu (à l’ancienne).
L’une des nouveautés de Street Fighter VI est le Drive System. Il s’agit d’un ensemble de manœuvres extrêmement utiles pour se sortir de situations compliquées en combat. Il présente un schéma de barres (comme l’énergie) qui, en cas de problème, permet au joueur une contre-attaque défensive puissante qui permet d’espérer au combat.
Il existe plusieurs formes de Drive System : Drive Impact correspond à une attaque puissante, capable même d’encaisser les coups des adversaires ; Drive Parry absorbe automatiquement les attaques de l’adversaire ; Overdrive qui fonctionne comme les attaques spéciales de la série EX (Street Fighter EX 1 et 2) ; Drive Rush, qui permet une accélération brutale pour échapper à un danger immédiat ; ou encore le Reversal Drive, qui consiste en une contre-attaque d’évasion, lorsque, par exemple, on se retrouve coincé dans le coin du scénario.
La liste des combattants de Street Fighter 6 est un peu ce à quoi vous pourriez vous attendre. Les joueurs « plus anciens » devraient se réjouir de la présence des principales icônes de la série, Ryu, Ken, Zangief, Dhalsin, Chun Lee,… ainsi que les nouveaux venus apprécieront également les combattants plus récents.
Un jeu qui parvient en quelque sorte à se réinventer et à créer de nouvelles expériences de jeu pour ceux qui y jouent, apportant des nouvelles à ceux qui sont dans ces errances depuis un certain temps et créant de nouvelles expériences pour ceux qui découvrent la série.
Les modes World Tour, Fighting Groud et Battle Hub se complètent et permettent aux joueurs de tous les « niveaux » d’entrer dans Street Fighter VI de la manière qui correspond le mieux à leurs goûts, leur style et leur expérience.
Avec des options variées en ligne et hors ligne à explorer, Street Fighter VI est un jeu de combat très complet et robuste, qui suit l’ADN original de la série et qui fera le bonheur de tous les fans de la série.
avantages
- Tournée mondiale, Fighting Groud et Battle Hub
- Visites guidées et sessions de formation
- combats passionnants
- commandes réactives
- Diversité de combos et d’attaques
les inconvénients
- détails graphiques
- quelques scénarios
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