Revue de A Plague Tale Requiem (Playstation 5)

Revue de A Plague Tale Requiem (Playstation 5)

Les studios Asobo Team ont récemment publié la suite du jeu 2019, A Plague Tale Innocence que nous avons révélé ici.

Requiem, suit encore une fois l’histoire des deux frères Amicia et Hugo dans leur quête pour découvrir un remède à la Macula, une maladie qui les affecte (et pas seulement eux) et, d’autre part, les rend plus forts aussi.

Nous avons déjà essayé Requiem et… eh bien… venez voir.

Revue de A Plague Tale Requiem Playstation 5

L’une des histoires les plus intéressantes et les mieux racontées du passé récent des jeux vidéo est de retour avec A Plague Tale Requiem. Les principaux protagonistes, qui ont ravi le premier jeu, Amicia et Hugo, reviennent cette fois accompagnés de quelques personnages plus tout aussi intéressants.

Le combat contre la Souillure se poursuit dans cette aventure qui se déroule quelques mois après les événements du jeu original. Hugo, Amicia et leur mère pensaient pouvoir enfin trouver la paix et la tranquillité quelque part dans le sud de la France, après les événements du premier jeu, dans lequel ils luttaient contre la maladie mais aussi contre l’Inquisition.

Cependant, ce fut de courte durée et après une succession d’événements initiaux, on se rend compte qu’Hugo est à nouveau fortement attaqué par la maladie. Accompagnés de Lucas, ils partent pour une ville voisine chercher l’aide d’une organisation alchimiste renommée basée là-bas. Là, ils trouvent de l’espoir mais pour une courte période et Amicia est identifiée par l’Ordre comme le Protecteur et Hugo le Porteur.

Cependant, la ville est en grand bouleversement et avec l’apparition de la maladie, les rongeurs habiles que l’on connaît si bien depuis le premier jeu font également leur apparition. C’est une période compliquée et le salut d’Hugo semble bien loin, sur une île paradisiaque, dont il rêve à plusieurs reprises. Cette île, que l’on présente généralement comme un lieu paradisiaque et où apparaît un phénix qui guide Hugo vers un lagon où les eaux scintillantes ont des pouvoirs miraculeux… de guérison.

À la recherche du salut d’Hugo, ils se lancent à la recherche de l’île mystérieuse et, au fil du temps, Requiem montre à nouveau la force et l’union que les deux frères ont et qui ont fait du premier jeu un point d’intérêt émotionnel.

En effet, cette connexion entre Hugo et Amicia était l’une des forces du jeu original qui, de manière émotionnelle, a réussi à créer le ciment qui a tenu ensemble l’histoire et l’action du jeu. Dans Requiem, on assiste à l’enchaînement logique de ces liens et à leur renforcement. Des liens qui vont au-delà du simple sang, interconnectant l’âme des deux.

De manière simple, Amicia vit, tue et meurt pour son frère mais, d’un autre côté, Hugo a également développé un lien (et une dépendance) énorme avec sa sœur, voulant à tout prix la protéger du danger.

Tout au long de l’aventure, Requiem introduit plusieurs nouveaux personnages qui, alliés ou non, conquièrent clairement leurs espaces dans l’histoire et donnent une densité narrative bien définie. Dans ce chapitre, A Plague Tale Requiem peut être considéré comme un jeu très bien écrit avec une intrigue très bien menée qui mérite d’être suivie.

Les joueurs peuvent s’attendre à trouver A Plague Tale: Requiem une histoire bien racontée sur la profonde amitié entre les deux frères, leur détermination à trouver un remède à la souillure, et aussi, la vengeance.

L’un des détails que l’on peut voir dans le jeu dès le plus jeune âge est que Requiem a un rythme très caractéristique, similaire à celui de l’original, c’est-à-dire quelque chose de plus lent et de plus rythmé.

Cependant, cette « lenteur » finit par servir les objectifs du jeu, car elle nécessite également une grande attention à chaque détail. Surtout pour résoudre les différentes énigmes et obstacles qui se présentent.

Il faut bien analyser le milieu environnant, ainsi que, et surtout, le comportement et les routines des ennemis. Ce n’est qu’ainsi que vous pourrez avancer dans l’histoire sans avoir à recourir plusieurs fois à la sauvegarde.

À cet égard, et même au niveau de difficulté le plus bas, le jeu encourage constamment le gameplay furtif. Bien sûr, les joueurs peuvent choisir d’aller plus ouvertement, mais la rareté des munitions, le nombre d’ennemis, l’immensité des marées de rats et la manière impitoyable avec laquelle les ennemis nous attaquent, font de la meilleure approche la plus prudente.

Et, à vrai dire, ces sections furtives sont assez intéressantes et tendues. Plusieurs fois, nous n’aurons pas seulement à analyser les habitudes des ennemis, comme l’environnement environnant pour remarquer des cachettes ou des endroits pour créer des distractions.

En effet, comme pour l’original, les ennemis que nous rencontrons (n’étant pas très variés) présentent un défi de taille. Notamment parce que nous traversons des zones infestées de soldats et que les armes ne sont pas abondantes (malgré qu’Amicia ait une fronde avec des munitions illimitées). Étant donné que beaucoup de ces gardes portent une armure, ils ne seront pas vaincus avec juste la fronde et les munitions pour l’arbalète ou pour créer des projectiles alchimiques sont limitées.

Et en se référant au sujet de l’Alchimie, Amicia est plus mature et avec de nouvelles compétences dans la création de produits alchimiques, comme le pétrole brut, par exemple. Et cela devient extrêmement intéressant car Requiem intègre ces produits alchimiques dans de nouvelles mécaniques de jeu.

Ces munitions alchimiques peuvent être utilisées aussi bien en combat que pour résoudre des énigmes, par exemple, et sont utilisées au cours du jeu de manière très astucieuse.

Par exemple, une des substances que nous pouvons produire nous permet d’éteindre des torches ou des cheminées, alors quand un soldat est en route dans la sécurité d’une torche, si nous l’éteignons, nous ouvrons la porte aux rats pour qu’ils puissent éliminer lui et nous pouvons avancer. Sans parler des souris elles-mêmes qui seront aussi une arme d’une autre manière mais que j’aimerais laisser aux joueurs découvrir par eux-mêmes.

Aussi Hugo et Lucas, par exemple, sont maintenant plus actifs dans l’aventure, aidant à divers moments et de différentes manières, à surmonter les obstacles, les énigmes et les ennemis. Hugo aura un rôle beaucoup plus important, notamment du fait de son lien avec la horde de rats… c’est parce qu’Hugo a gagné une nouvelle compétence cruciale pour le jeu, que je ne veux pas avancer mais qui peut être utilisée lorsqu’il y en a des soldats et des rats autour.

Un des aspects que les joueurs apprécieront, et qui est une approche très positive, est le fait que les capacités d’Amicia s’améliorent automatiquement au fur et à mesure qu’elle les utilise. Autrement dit, si vous avez une attitude plus furtive, vous augmentez votre capacité de furtivité, par exemple. S’il est opportuniste, il devient automatiquement meilleur en fonction des manœuvres opportunistes appliquées… l’évolution dans cet arbre ne dépend pas de la dépense de points d’XP, mais il évolue automatiquement en fonction du comportement que nous utilisons en combat.

C’est un moyen simple et efficace de garantir l’évolution d’Amicia qui, même en enlevant la liberté de choix aux joueurs, s’intègre bien puisqu’il ne s’agit pas d’un arbre d’évolution très large ou dispersé.

Les bancs d’amélioration d’équipement, d’alchimie et d’instruments sont nombreux, mais le système a également évolué dans le sens où Amicia peut fabriquer des objets sans avoir à y recourir. Ils ont toujours besoin, bien sûr, des ressources, pièces et outils que l’on trouve dans les coffres disséminés sur les cartes.

Des cartes qui varient à la fois en taille et en liberté de mouvement. Et c’est dans les plus grands que parfois on ressent le manque de carte.

Lorsque nous n’échappons pas à des soldats ou à des marées de rats, nous résolvons certainement des énigmes. Bien sûr, au milieu, nous avons quelques cinématiques, également assez bien intégrées, qui nous donnent le scénario de l’histoire.

Un autre aspect important dans Requiem est le fait que lorsque vous êtes attaqué par un soldat, vous ne mourez pas tout de suite. Il y a encore une possibilité de contre-attaquer, ce qui peut l’étourdir temporairement, nous laissant le temps de fuir ou même de le poignarder.

Quelque chose qui m’a un peu surpris, c’est l’existence de temps de chargement plus lents que ce à quoi on pourrait s’attendre.

Graphiquement, et comme vous pouvez le voir sur les images que nous vous avons envoyées, Requiem apporte une qualité supérieure non seulement dans les personnages mais aussi dans les paysages, les constructions et les détails. Il y a des moments où nous devons traverser des endroits plus dégoûtants et les graphismes sont tels que vous pouvez presque le sentir.

Quant aux marées de rats, et comme on le notait également dans le premier jeu, elles révèlent parfois trop de confusion visuelle et créent d’étranges bugs graphiques.

A Plague Tale: Requiem apporte une vaste gamme d’améliorations par rapport à l’original, ce qui en fait une suite avec un réel sens de l’évolution.

le jeu propose un gameplay plus libre par rapport à la préquelle, et un rythme tout aussi lent mais qui sert dûment le récit. Les nouveaux ajouts en font une histoire très intéressante et passionnante à suivre.

Enfin, et non des moindres, la relation entre les deux frères est quelque chose d’assez intense à suivre, bien qu’elle n’atteigne pas l’émotivité de The Last of Us, c’est une histoire qui mérite d’être découverte.

Requiem d'un conte de peste

avantages

  • Nouvelles armes, alchimies et interactions
  • Relation entre les deux frères
  • Hugo le plus important de l’histoire
  • Divers défis et obstacles

les inconvénients

  • Quelques temps de chargement
  • Quelques bugs visuels

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