Niveau d’immersion et densité émotionnelle révélés pour le « nouveau » Dead Space

Niveau d'immersion et densité émotionnelle révélés pour le "nouveau" Dead Space

Dead Space, est sorti en 2008 et, comme nous l’avons vu ici, il est devenu dès son plus jeune âge une icône des jeux de science-fiction et d’horreur.

Comme nous l’avons également présenté ici, ce jeu fantastique de Motive est en route vers la prochaine génération.

Niveau dimmersion et densite emotionnelle reveles pour le nouveau Dead

Les studios canadiens Electronic Arts’ Motive ont récemment révélé quelques détails supplémentaires sur le « nouveau » Dead Space, le remake de l’original développé par EA Redwood Shores California.

Dead Space est un classique de l’horreur et de la survie qui se déroule dans un environnement de science-fiction futuriste qui met les joueurs dans la peau d’Isaac Clarke, un ingénieur spatial en mission de routine pour réparer un navire minier, l’USG Ishimura. Cependant, Ishimura cache quelque chose. Il y a quelque chose à bord du navire qui attend le joueur et transformera ce qui serait une simple mission de routine en un véritable cauchemar.

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L’équipage du navire a été massacré et infecté, et la propre petite amie d’Isaac, Nicole, a disparu quelque part à bord du gigantesque navire minier. Seul et piégé, avec seulement ses outils et ses compétences en ingénierie, Isaac fait face à une bataille pour sa survie, non seulement contre les monstres terrifiants appelés Nécromorphes, mais contre sa propre santé mentale.

Comme nous l’avons indiqué ici, le jeu est produit pour les consoles Next Generation, avec tout ce que cela implique et récemment Motive a dévoilé la première bande-annonce de gameplay de cette nouvelle version de Dead Space.

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Fidèle à la vision passionnante du jeu original, Dead Space a été entièrement reconstruit à l’aide du moteur de jeu Frostbite pour tirer pleinement parti des dernières consoles et PC, offrant des visuels et un son qui ont été soigneusement repensés pour évoquer un nouveau niveau d’immersion. et qualité.

Avec ce remake, nous aurons également l’occasion de découvrir qu’il y a plus à apprendre à bord de l’USG Ishimura grâce à de nouveaux éléments narratifs ajoutés. De nouvelles histoires et de nouveaux dilemmes amèneront les joueurs à remettre en question leur propre santé mentale alors qu’ils approfondissent et commencent à découvrir ses secrets alors qu’ils se battent pour leur survie.

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Mais l’actualité ne s’arrête pas là. Voici quelques autres améliorations annoncées :

  • Le système d’épluchage : les nécromorphes, des monstruosités inédites, ont été reconstruites autour du nouveau système d’épluchage, qui introduit des couches de chair, de tendons et d’os qui se brisent, se déchirent et se brisent de manière choquante. Et bien que la stratégie soit la clé, les joueurs connaîtront également des opportunités accrues de créativité dans la façon dont ils utilisent leur éventail d’armes et leurs capacités uniques pour combattre ces ennemis terrifiants.
  • The Intensity Director : Le monde obsédant créé pour Dead Space a été un endroit facile pour les joueurs de se perdre, mais maintenant ils sentiront vraiment le poids de chaque pas mystérieux d’Isaac. Le nouveau directeur d’intensité ajuste dynamiquement ce qui gêne Isaac, depuis les nécromorphes et la façon dont ils choisissent de l’attaquer, jusqu’aux effets environnementaux comme la lumière, la fumée, les particules et le son. La fréquence cardiaque, la respiration et l’effort d’Isaac s’ajustent également à son niveau de stress pour fournir aux joueurs un retour direct sur son état mental, émotionnel et physique.
  • Une fantaisie d’ingénierie avancée : sans armes ni sauvegarde, Isaac est obligé de se défendre contre les nécromorphes, exploitant des outils miniers de haute technologie pour démembrer les créatures, résoudre des énigmes lors de son voyage passionnant et transformer les systèmes défectueux d’Ishimura à son avantage. Protagoniste silencieux à l’origine, les joueurs auront l’occasion de quelques interventions supplémentaires d’Isaac à travers de nouveaux enrichissements narratifs avec la voix de Gunner Wright, la voix originale d’Isaac dans Dead Space 2 (2011) et Dead Space 3 (2013).
  • Un Ishimura entièrement connecté : De l’écran d’ouverture au générique de fin, les joueurs seront confrontés aux couloirs étrangement exigus et sombres de l’USG Ishimura sans un seul écran de chargement ou une caméra coupée qui ralentit l’immersion. Cet énorme navire minier a été restauré avec de nouvelles salles, de nouveaux itinéraires et de nouveaux obstacles, tout en permettant une exploration libre avec de nouvelles commandes de carte d’interface utilisateur et un localisateur amélioré.

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Dead Space a une date de sortie du 27 janvier 2023 et est maintenant disponible en précommande sur PlayStation 5, Xbox Series X et PC (via l’application EA, Steam et Epic Games Store).

Envie de vous détendre un peu ? Voici un reportage sur l’intelligence artificielle :

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