Alors que certaines entreprises comme Apple et Meta plongent tête la première dans l’univers des casques de réalité mixte, Microsoft fait un choix radical. Avec l’annonce de l’arrêt de production de son HoloLens 2, la société marque un tournant significatif dans ses objectifs de développement de matériel XR.
Microsoft se retire du marché des casques XR avec l’arrêt de HoloLens 2
Microsoft a confirmé à UploadVR que la production de HoloLens 2 est bel et bien terminée. Les clients et partenaires souhaitant acquérir ce modèle pourront le faire jusqu’à épuisement des stocks. L’entreprise a promis de fournir des mises à jour logicielles pour corriger des problèmes de sécurité critiques et des bugs jusqu’en 2027.
Au-delà de 2027, tout support pour HoloLens 2 sera arrêté. Quant à la première version, lancée en 2016, son support prendra fin plus tôt, d’ici la fin de cette année. Ces décisions montrent une redéfinition de la stratégie de Microsoft dans le domaine des casques de réalité augmentée.
Commercialisé au même prix que l’Apple Vision Pro à 3 500 €, HoloLens 2 s’adressait exclusivement à un public professionnel, contrairement à la vision d’Apple qui tente de toucher un large éventail de consommateurs. Cette spécialisation aurait pu en limiter l’attrait, et sa réception sur le marché reste timide.
Des bruits de couloir indiquent que Microsoft n’a pas complètement tiré un trait sur le secteur des casques XR et envisage, peut-être, de développer un nouveau produit pour rivaliser avec l’Apple Vision Pro. Toutefois, les détails entourant ce projet sont pour l’instant flous, et aucune annonce officielle n’est à prévoir dans l’immédiat.
L’abandon de HoloLens 2 pourrait signaler que le marché des casques de réalité mixte reste peu développé. Apple tient ses chiffres de ventes dans le flou, mais des analyses évoquent une demande bien en deçà des prévisions initiales. La disponibilité de l’Apple Vision Pro se limite pour l’heure à quelques pays, notamment les États-Unis, le Canada et le Royaume-Unis.
De son côté, Meta concentre ses efforts sur des modèles plus abordables, axés sur la consommation de médias et le gaming. Restera à voir si les consommateurs répondront favorablement à l’appel des casques XR dans les mois suivants.

