Le développement de Dragon Age : Dreadwolf se poursuit en toute sécurité

Le développement de Dragon Age : Dreadwolf se poursuit en toute sécurité

Cela fait 8 ans que Dragon Age : Inquisition est sorti. Il est donc temps qu’un nouveau jeu de la série arrive.

Dragon Age : Dreadwolf apparaît comme une réponse à ce désir et, comme nous l’avons vu ici, son développement progresse avec des étapes sûres.

Le developpement de Dragon Age Dreadwolf se poursuit en

Le nouveau Dragon Age, appelé Dreadwolf, est en développement depuis 2015 et Bioware ne cache pas son engagement à créer le nouvel épisode de la série, que nous espérons tous épique.

Toujours avec le développement du nouveau Mass Effect en main, Dragon Age : Dreadwolf prend une importance toute particulière, alors même qu’Inquisition est déjà sorti en 2014.

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Afin de tirer un peu parti du nouveau jeu, ainsi que de partager avec la communauté les progrès réalisés, BioWare a récemment révélé une conversation avec les conteurs de Dreadwolf (l’éditeur narratif Ryan Cormier et l’écrivain principal, Sylvia Feketekuty), ainsi que la publication de certains entrées de son Codex.

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Dans cet article sur le site Web de Bioware, certains détails sur le processus d’écriture du récit Dreadwolf ont été révélés. Une grande partie du défi de l’équipe est venue de l’équilibre essentiel entre les conversations avec les PNJ et les réponses données par les joueurs qui ont un impact à long terme. Pour ceux qui sont des vétérans de la série, vous savez d’avance que ces questions reviennent fréquemment et que toute décision devra être prise en compte, mais l’équipe a dû se soucier d’en faire un processus qui plaise autant aux vétérans qu’aux nouveaux venus.

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Selon l’équipe de développement, et contrairement aux autres jeux Bioware, Dragon Age : Dreadwolf sera marqué par le retour aux lieux (et aux personnages) que nous connaissons des jeux précédents. Au lieu de, comme dans des jeux comme Mass Effect par exemple, il y a de nouveaux mondes à explorer, dans Dreadwolf nous allons revisiter Thedas et ses habitants.

L’équipe de narration de BioWare on Dragon Age: Dreadwolf a partagé une mise à jour via le blog BioWare qui donne aux fans plus d’informations et un regard d’initié sur leur approche de la création de la narration du jeu.

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Ryan Cormier, rédacteur narratif de Dragon Age: Dreadwolf, et Sylvia Feketekuty, rédactrice en chef, discutent du processus de conception narrative de l’équipe, des rôles et des responsabilités de l’équipe, des opportunités uniques de narration, et plus encore.

« Au cœur de nos jeux se trouvent les personnages et leurs histoires. Chaque histoire nous est racontée par les personnages qui la vivent, qu’il s’agisse de compagnons qui se battent à nos côtés ou d’ennemis que nous rencontrons en cours de route. C’est au cœur des expériences que nous créons avec nos jeux et ce qui rend les jeux RPG de Bioware distincts et uniques.« 

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« Chaque personnage de nos jeux a ses propres motivations et objectifs tout au long des histoires dans lesquelles il est inséré, ce qui influence le déroulement du récit, ainsi que les décisions du joueur. Le héros de Ferelden. Le Champion de Kirkwall. Le héraut d’Andraste. Chacun d’eux a marqué son héritage dans les annales de l’histoire de Dragon Age, mais le temps avance sans relâche et le temps de ces héros ne peut pas durer éternellement. Comme quelqu’un l’a déjà dit : il est temps pour un nouveau héros !« 

« Le processus de création d’un jeu qui raconte des histoires plus anciennes que les personnes qui le développent peut être un processus très complexe et fastidieux, mais il représente également un défi extrêmement excitant. Le processus de développement est interactif et dynamique, avec des idées qui émergent, prennent forme, sont testées, (certaines) sont jetées, d’autres sont rechapées… et ainsi de suite. C’est un processus long et complexe, mais toujours en essayant de trouver les meilleures façons de raconter l’histoire qui donne vie au jeu.« 

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Le blog partage également un aperçu de certaines des entrées du Codex que les joueurs peuvent découvrir dans le jeu.

Le premier extrait de Codex révélé fait référence à la Nécropole, et provient du journal d’un personnage non identifié. Alors que le texte cite les mots de Brother Genitivi de Dragon Age Origins et Nevarra de Dragon Age: Inquisition, cette entrée du Codex est destinée à préparer le terrain que les joueurs peuvent attendre du prochain Dragon Age.

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Dragon Age : Dreadwolf n’a pas encore de date de sortie officielle.

Envie de vous détendre un peu ? Voici un reportage sur l’intelligence artificielle :

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