L’App Store génère 52,5 milliards de dollars en 2025, devant Google Play et Steam combinés

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Le monde du jeu mobile continue d’évoluer à un rythme effréné. La dernière analyse de l’année 2025 nous offre un éclairage fascinant sur les comportements des joueurs et les revenus générés par cette industrie florissante. Avec l’essor des applications, les consoles et PC ne sont pas en reste, mais quel impact cela a-t-il sur l’ensemble du marché ? Regardons de plus près.

Revenus des jeux mobiles en légère hausse, mais les téléchargements chutent

Dans son rapport State of Mobile 2026, Sensor Tower révèle une curiosité : pour la première fois, les dépenses des utilisateurs en applications ont surpassé celles en jeux. Malgré cela, l’industrie mobile a enregistré 444,63 milliards d’heures de jeu à l’échelle mondiale, accompagné d’une hausse de 1% de ses revenus par rapport à 2024.

Le rapport State of Gaming 2026 fournit davantage de précisions, surtout concernant les revenus du secteur mobile. L’App Store a atteint des chiffres impressionnants avec 52,5 milliards d’euros en 2025, marquant une progression de seulement 0,6% en comparaison avec l’année précédente.

Ce montant reste supérieur à la combinaison des revenus de Google Play (avec 30 milliards d’euros) et Steam (environ 11,7 milliards d’euros), bien que Steam ait connu la plus forte croissance sur l’année, avec 13%.

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En réflexion sur les téléchargements, le tableau est moins reluisant. L’App Store a enregistré 7,8 milliards de téléchargements en 2025, une chute de 5,7%. Google Play, pour sa part, a affiché 42,4 milliards de téléchargements, avec une baisse de 7,3%. En revanche, Steam a vu une augmentation avec 857 millions de téléchargements, soit 6% de plus qu’en 2024.

L’ascension de Roblox et l’augmentation des nouvelles sorties

Les nouvelles sorties de jeux sont également un sujet d’intérêt. L’App Store a vu une augmentation de 11,4% avec 55 300 jeux lancés, tandis que Google Play a explosé avec 150 000 nouvelles sorties, en hausse de 45,9%. Steam, avec ses environ 20 000 lancements, a également marqué une augmentation de 8,4%.

Le rapport souligne que Roblox reste le champion incontesté du marché, attirant près de 450 millions d’utilisateurs actifs mensuels, dont près de 100 millions rien que sur iOS. Ce phénomène attire des joueurs de tous âges.

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Les résultats mettent Roblox en haut de l’affiche pour les audiences masculines et féminines aux États-Unis, touchant les tranches d’âge allant de 18 à 54 ans. Pour les gamers masculins, Clash Royale et pour les féminines, Block Blast! dominent, tandis que pour les utilisateurs de 55 ans et plus, NYT Games s’impose.