Helldivers 2 réduit les temps d’attente en augmentant la capacité du serveur à 700K, mais est-ce vraiment suffisant ?

Helldivers 2 alleviates wait times by boosting server capacity to 700K, but is it really enough?

En bref: Helldivers 2 a actuellement du mal à accueillir son énorme base de joueurs. Cela arrive fréquemment avec les jeux MMO récemment sortis. La capacité de résolution est souvent la priorité absolue pour garder la base de fans heureuse et engagée dans les premières semaines et mois suivant le lancement. Le studio a des optimisations à venir, mais cela ne semble pas suffisant pour faire face à la popularité croissante du titre.

Le jeu de tir de science-fiction à succès Helldivers 2, d’Arrowhead Game Studios, continue de se débattre avec des problèmes de capacité de serveur. L’énorme base de joueurs s’est avérée être à la fois une bénédiction et une malédiction, avec des centaines de milliers de fans souhaitant jouer mais confrontés à de longs délais d’attente en raison de la disponibilité limitée des serveurs.

Arrowhead a tenté d’atténuer le problème en augmentant la capacité du serveur à plusieurs reprises depuis son lancement. Le plafond a été récemment relevé à 450 000 joueurs simultanés, doublant presque la limite initiale de 250 000. Les développeurs ont ajouté un autre lot de serveurs, augmentant la capacité à 700 000 joueurs simultanés, mais cela ne suffira toujours pas.

« Nous avons mis à jour le CCU max [concurrent users] plafond à 700 000 », a tweeté le développeur principal Johan Pilestedt. « Malheureusement, nous nous attendons à ce que le CCU atteigne ce niveau. Nous pensons que les délais d’attente seront beaucoup plus supportables. »

Auparavant, Pilestedt avait expliqué que l’expansion des serveurs était un processus continu et qu’il ne s’agissait pas seulement d’une question d’argent ou d’achat de serveurs supplémentaires.

« C’est une question de travail », a-t-il déclaré. « Nous devons optimiser le code backend. Nous atteignons de réelles limites. »

Même avec la capacité accrue, les frustrations restent élevées parmi la base de joueurs. La popularité astronomique de Helldivers 2 a été une arme à double tranchant. Les joueurs passent souvent plus de temps à charger les écrans qu’à jouer réellement au jeu. Blizzard a connu des problèmes similaires, même s’il était convaincu qu’il aurait une capacité suffisante dès le premier jour – ce n’est pas le cas. Les attaques DDoS intentionnelles ont encore aggravé le problème.

Les testeurs Steam ont brièvement plongé dans un territoire « mitigé » alors que les temps d’attente se désintégraient et dominaient les discussions en ligne. Sa note est depuis revenue à « plutôt positive » alors qu’Arrowhead se démène pour répondre à la demande. D’autres améliorations pourraient être nécessaires pour stabiliser complètement la situation.

Arrowhead a publié un nouveau correctif répondre à d’autres plaintes ainsi qu’à l’augmentation de capacité. Un minuteur de coup de pied supprime désormais les joueurs AFK après 15 minutes d’inactivité, libérant ainsi des emplacements pour les autres. Il a également corrigé plusieurs bugs de crash et problèmes d’animation d’intro.

Les testeurs et les fans ont félicité Helldivers II pour son action coopérative intense, mais les problèmes de serveur ont été son talon d’Achille. Le jeu d’attente s’est avéré fastidieux pour les joueurs enthousiastes désireux de faire équipe contre des hordes extraterrestres.

Helldivers 2 est exclusif au PC et à la PlayStation 5, et les joueurs Xbox réclament qu’Arrowhead apporte le titre sur leur console préférée. Ironiquement, la base de fans de Xbox est restée silencieuse ou carrément moqueuse lorsque les utilisateurs de PlayStation se sont plaints de l’annulation de Starfield et du prochain jeu Elder Scrolls après avoir promis de ne pas le faire lors de l’acquisition de Zenimax. Apparemment, ça ne fait pas du bien quand la chaussure est du mauvais pied.


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