Avis sur Dead Island 2 (Playstation 5)

Avis sur Dead Island 2 (Playstation 5)

Après quelques retards dans sa sortie, Dead Island 2 est enfin arrivé sur le marché, dans ce qui marque le retour de l’un des jeux de zombies les plus excitants de ces dernières années. Le massacre a déjà commencé et nous y avons déjà participé.

Avis sur Dead Island 2 Playstation 5

Avec quelques années de retard et beaucoup d’indécision en cours de route, Deep Silver a finalement réussi à sortir Dead Island 2, la suite de l’un des jeux de zombies les plus excitants et amusants de ces dernières années.

Développé par Dambuster Studios, Dead Island 2 reprend, à certains égards, la même formule que son prédécesseur et emmène les joueurs dans une aventure sanguinaire, battante et démembrée comme jamais auparavant.

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L’action se déroule environ 5 ans après les événements de Dead Island et Dead Island Riptide, et Los Angeles (Hell A) devient le nouvel épicentre de l’épidémie. Des quartiers comme Hollywood ou Bel Air sont devenus le vivier de zombies assoiffés de chair humaine et c’est là que nos héros entrent en action.

Et, même sans être jamais allé à Los Angeles, on ressent une grande qualité dans la représentation virtuelle de la ville et de ses recoins, où certains des lieux les plus emblématiques ne manquent pas.

Le jeu commence par une séquence cinématique, dans laquelle on nous montre une tentative d’évasion en avion par des réfugiés, mais ça tourne mal et l’avion finit par s’écraser près de LA. Et c’est à ce moment que notre personnage, que l’on sait immunisé contre le virus, entre en action.

Vous avez le choix entre 6 « héros » :

  • Amy, assez agile et capable de causer plus de dégâts critiques à ses ennemis, mais étant très peu coriace ou résistante.
  • Bruno, assez agile et capable de faire beaucoup de dégâts critiques sur les zombies mais étant un peu coriace et ayant peu de santé
  • Dani, plein de santé et d’endurance mais manquant de résilience et de régénération de la santé.
  • Ryan, dur et résilient mais pas très agile.
  • Carla, résistante et résistante mais avec peu de capacité à infliger des dégâts critiques aux ennemis
  • Jacob, plein de santé et d’endurance mais avec peu de résilience.

Chacun est différent du précédent, c’est-à-dire que chacun a ses propres capacités, armes et personnalités.


En ce qui concerne les zombies que l’on retrouve le long des chemins de Hell-A, on peut dire que le menu est assez varié et nous est présenté de manière progressive et logique. On retrouve un peu de tout et avec un sens de l’humour qui caractérise la série.

Par exemple, il est normal de trouver des zombies à Venice Beach dont vous pouvez clairement voir qu’avant ils étaient des filles blondes et superbes ou des hommes musclés et tatoués qui marchaient autrefois le long de la plage. Maintenant, ce ne sont que de la chair à canon.

Le jeu est assez bien pensé à cet égard, avec un peu de tout, comme des policiers ou des pompiers qui ont essayé d’aider et entre-temps, se sont transformés en morts-vivants ou simplement en vagabonds qui n’ont eu aucune possibilité de s’échapper.

Quoi qu’il en soit, tous sont, sans exception, des cibles potentielles pour notre créativité sadique et nos armes meurtrières.

Et je veux dire une créativité sadique, car Dead Island 2 offre aux joueurs une vaste gamme d’options en ce qui concerne les moyens de tuer … des morts-vivants. Et je ne parle pas seulement des armes, qui sont lancées, dispersées dans les scénarios. Je fais même référence à des éléments des scénarios que nous traversons.

Et cela rend notre expérience de jeu encore plus excitante. On peut, par exemple, jeter un jerrican plein de gasoil sur certains câbles pour faire un court-circuit qui provoquera une explosion et un incendie brûlant les zombies qui s’approchent. Imaginez maintenant, si avant ils avaient jeté un leurre de sang pour attirer encore plus…

Mais, comme il se doit, il existe également d’innombrables armes à utiliser. D’ailleurs, la plupart du temps, nous utiliserons des armes contre les vagues successives de zombies. Il y en a qui sont plus dégradables que d’autres, par exemple, une queue de snooker s’use plus vite qu’un marteau et beaucoup d’entre elles peuvent être améliorées sur certains bancs avec des avantages qui leur donnent des capacités plus élaborées, comme les décharges électriques, par exemple.

Il y a aussi des armes à feu et des cocktails Molotov à utiliser, ce qui constitue un menu assez complet de moyens d’annihiler les zombies. Que ces armes existent ou non, Dead Island 2 encourage les joueurs à découvrir de nouvelles façons créatives de massacrer les zombies. Et ça tombe bien, même parce que c’est justement le point fort du jeu.

Et ce point fort de Dead Island 2 est servi par le système FLESH (Fully Locational Evisceration System for Humanoids) recréé par Deep Silver pour offrir aux joueurs la meilleure et la plus sadique recréation virtuelle de ce que c’est que de massacrer un zombie et de poursuivre le massacre. il ne reste presque plus rien.

Cependant, à la base, le combat de Dead Island 2 est très similaire au jeu original.


Visuellement, Dead Island 2 est magnifique. Les quartiers de LA, les maisons, les manoirs, les paysages… tout est impeccable et graphiquement on ne peut pas se plaindre du jeu. Il y a eu un énorme travail de la part de l’équipe pour recréer un Hell-A plein de contenu et de véracité.

Peut-être pouvez-vous trouver des détails dans certaines animations des zombies ou d’autres personnages (lorsque nous jouons en coop) mais quelque chose d’étrange s’est produit dans notre expérience à quelques reprises, à savoir que certains zombies ont disparu de nulle part et n’étaient que des objets planant dans le air. Ce sont, bien sûr, quelques bugs qui ont peu d’impact mais qui sont ennuyeux.

A d’autres occasions, notre personnage s’est retrouvé coincé dans le décor ce qui, en quelque sorte, casse l’émotivité du jeu mais, heureusement, ce n’étaient pas des situations trop récurrentes.

En tout cas, la ville de Hell-A parvient à nous montrer un peu de la Belle et la Bête, c’est-à-dire que d’une part, nous avons la beauté naturelle et ensoleillée de cette région, qui contraste avec les zombies décrépits qui la parcourent . Ce contraste est très intéressant compte tenu du nombre de lieux, d’édifices, de maisons, de manoirs que l’on peut visiter et explorer.

Et tous ces endroits sont extrêmement détaillés et avec des détails très intéressants. Graphiquement, le jeu est vraiment bon.

Et… avec l’action qui se déroule à Los Angeles, il est naturel que l’équipe de Dambuster ait préféré que les tremblements de terre se produisent quotidiennement dans la ville. Bien qu’il s’intègre bien dans le contexte du jeu, je pense qu’il aurait pu être mieux utilisé et de manière beaucoup plus créative.


Dead Island 2 propose également un système de cartes que nous pouvons débloquer au fur et à mesure de l’action et qui nous apportent une certaine valeur ajoutée. Il s’agit, dans la plupart des cas, de compétences passives, liées à la régénération d’énergie ou au pouvoir de causer des dégâts, et qui sont clairement influencées par les jeux de cartes et dont l’impact est peu perceptible au cours de l’action.

Dead Island 2 n’est pas un jeu en monde ouvert au sens le plus large du terme, mais un ensemble de zones réparties entre elles, qui, en effet, offrent une grande liberté d’exploration.

Quoi qu’il en soit, pendant une grande partie du jeu, les joueurs exploreront les différents lieux des 10 quartiers disponibles pour accomplir des missions (principales ou secondaires). Ces missions impliquent invariablement de tuer une quantité insensée de zombies, mais aussi de résoudre quelques défis simples qui se dressent sur notre chemin.

Par exemple, il y a des bâtiments qui sont verrouillés mais, même s’il existe plusieurs façons de s’y introduire, nous devrons peut-être trouver les bonnes clés pour ces portes verrouillées (certaines difficiles à obtenir et en possession de clés zombies). Il y a encore des sections dans lesquelles nous devrons surmonter des mécanismes de sécurité et d’autres énigmes relativement simples qui créent un peu plus de diversité au jeu.

Et cette diversité est également renforcée par les différents PNJ que l’on croise tout au long du jeu. Au fur et à mesure que nous débloquons de nouvelles zones, nous trouvons de nouveaux survivants de l’holocauste des zombies qui nous confient des missions et aident à diversifier un peu l’expérience de jeu.

Bien que la campagne puisse être jouée en solo, je dois admettre que l’expérience en équipe est beaucoup plus intéressante (et productive). Ceci, à condition que les joueurs conservent un minimum de compréhension et de bon sens dans leur façon d’agir. La possibilité de pop-in dans le jeu de n’importe quel autre joueur est une bonne option.


Dead Island 2 est le successeur en toute équité de Dead Island et renvoie au jeu, toute la joie, l’excitation et l’excitation de massacrer des zombies.

Le jeu parie clairement sur la fourniture de moyens créatifs et imaginatifs pour tuer des zombies, au détriment d’un récit fort et ce n’est pas ce qui est prévu.

Doté d’un gameplay simple et intense, le jeu ajoute également la possibilité de se connecter aux sessions d’autres joueurs, créant ainsi des expériences multijoueurs coopératives très intenses et enrichissantes. C’est clairement un jeu pour tous ceux qui aiment l’original Dead Island ou simplement les jeux de massacre de zombies.

île morte 2

avantages

  • La créativité au service de l’abattage
  • Coop Pop-In pour 4 joueurs
  • Beauté de l’enfer-A
  • variété d’armes

Les inconvénients

  • un peu de répétitivité
  • Missions trop simplistes

Envie de vous détendre un peu ? Voici un reportage très intéressant sur l’intelligence artificielle :

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