Microsoft Teams a désormais besoin de 50 % d’énergie en moins pendant les réunions

Microsoft Teams now needs 50% less power during meetings

Microsoft a considérablement réduit les besoins en énergie de Microsoft Teams lors des appels et des réunions depuis juin 2020, améliorant la cohérence de l’expérience et la rendant plus conviviale avec les appareils bas de gamme.

Robert Aichner, directeur principal des programmes de groupe chez Microsoft, a déclaré aujourd’hui que Microsoft Teams utilise désormais jusqu’à 50 % d’énergie en moins lors de scénarios énergivores comme les réunions entre plus de 10 participants où tous ont activé la vidéo.

Ces améliorations sont le résultat de l’isolation et de l’optimisation des processus énergivores tels que la capture, l’encodage et le rendu du contenu.

« Au cours de notre évaluation du processus de capture vidéo, nous nous sommes concentrés sur l’optimisation de la caméra pour réduire les demandes sur le processeur lors de l’utilisation de la vidéo dans les réunions, l’amélioration des configurations, la réduction de la complexité du code pour l’exposition automatique, la balance des blancs automatique, l’auto-aliasing, ce qui entraîne une puissance tirez parti de la caméra embarquée et des améliorations de stabilité, ainsi que des processus de détection de visage », a expliqué Aichner.

« Ensuite, nous nous sommes tournés vers le rendu vidéo, en particulier pour les réunions avec de nombreux participants, où les utilisateurs reçoivent un flux vidéo pour chaque participant affiché dans le client Teams. Les vidéos entrantes peuvent avoir différentes résolutions qui obligent le client à redimensionner chacune. »

Depuis juin 2020, Microsoft a travaillé sur la réduction des besoins en énergie de Teams et a déployé des améliorations par étapes :

  • Octobre 2020 : capture et optimisation du matériel et de la vidéo (en réduisant les charges du processeur lors de l’utilisation de caméras vidéo)
  • Février 2021 : consolidation de plusieurs éléments d’écran pour un seul processus de rendu (améliorations du traitement de plusieurs flux vidéo lors des conférences téléphoniques)
  • Juin 2021 : Rendu vidéo direct (rendez la vidéo directement sur l’écran au lieu de la couche Web)
  • Novembre 2021 : optimisation du rendu avec GPU (améliorations de l’utilisation de la carte graphique pour le rendu vidéo)
  • Décembre 2021 : améliorations du rendu des aperçus (optimisation du rendu des aperçus vidéo des appels vidéo)

Par exemple, Microsoft a considérablement réduit les besoins en puissance de rendu vidéo en combinant les flux résultant d’opérations de rendu vidéo distinctes pour chaque cellule de la grille vidéo d’une réunion et en les composant tous en une seule vidéo.

Redmond a également concentré ses efforts d’optimisation de la consommation d’énergie sur la possibilité pour Teams d’exploiter les ressources dédiées de l’unité de traitement graphique (GPU) pour améliorer encore les performances de rendu vidéo.

« À l’avenir, nous continuerons à travailler en étroite collaboration avec les fournisseurs de chipsets CPU et GPU pour nous assurer que la prochaine génération de silicium est encore optimisée pour la visioconférence Teams », a déclaré Aichner. ajoutée.

Microsoft Teams combine les réunions, les appels, le chat et la collaboration au sein d’une plate-forme de communication unique conçue pour préserver le contexte et tenir au courant tout le monde dans l’espace de travail.

Teams a connu une augmentation massive du nombre d’utilisateurs pendant la pandémie de COVID-19, dépassant 270 millions d’utilisateurs actifs mensuels en janvier 2021.