Le temps passé à jouer à des jeux n’est pas associé au bien-être des joueurs, selon une étude

Jogador de videojogos

Le temps passé devant l’ordinateur à jouer à des jeux peut être une source d’inquiétude pour de nombreux parents, en raison de plusieurs facteurs. Cependant, une nouvelle étude a révélé qu’en matière de bien-être, il n’y a rien à craindre, car cela n’est pas associé au temps que vous passez en ligne.

L’étude a recueilli des données auprès d’un échantillon de 39 000 joueurs.

joueur de jeu vidéo

Après avoir analysé 39 000 joueurs, l’Oxford Internet Institute a conclu que le temps qu’ils passent à jouer « peu ou rien » affecte leur bien-être. En fait, un joueur moyen devrait jouer 10 heures de plus que d’habitude pour remarquer une différence dans ce domaine.

Le bien-être des joueurs a été mesuré à l’aide de questions sur la satisfaction de vivre et le niveau d’émotions telles que le bonheur, la tristesse, la colère et la frustration. Les réponses ont donné lieu à un résultat qui contredit une autre enquête menée en 2020 – avec un nombre de joueurs analysés moins important, l’étude réalisée il y a deux ans par le même institut concluait que ceux qui jouaient plus longtemps étaient plus heureux.

Le bon sens dit que si vous avez plus de temps libre pour jouer à des jeux vidéo, vous êtes probablement une personne plus heureuse.

Mais contrairement à ce que nous pourrions penser que les jeux sont bons ou mauvais pour nous, nous avons trouvé [neste último estudo] des preuves assez concluantes que la quantité de jeu que vous jouez n’a vraiment rien à voir avec l’évolution de votre bien-être.

Si les joueurs jouaient parce qu’ils le voulaient, pas parce qu’ils se sentaient obligés, ils devaient le faire, ils avaient tendance à se sentir mieux.

A expliqué Andrew Przybylski, professeur et chercheur sur les deux études.

Andrew Przybylski, professeur à l'Oxford Internet Institute et enquêteur sur les deux études

Andrew Przybylski, professeur à l’Oxford Internet Institute et enquêteur sur les deux études

Pour l’étude, des entreprises technologiques telles que Sony et Microsoft ont fourni des données pendant six semaines sur : Animal Crossing: New Horizons, Apex Legends, Eve Online, Forza Horizon 4, Gran Turismo Sport et The Crew 2. Pendant la durée de l’enquête, seuls un joueur a décidé de partir.

Les informations ont été partagées avec l’Oxford Internet Institute avec le consentement des joueurs et l’étude a été publiée dans la Royal Society Open Science.

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